Ноябрь 30, 2005, 23:58
Автор:
Jim
Категория:
Художник
В комментах bagfidel спросил:
…
я вспомнил старую игру ДТрек вроде называлась,
так там тоже меняли навеску на машину за бабки, а у вас на каких условиях будет возможен обмен в ту или другую сторону?
[читать дальше…]
Ноябрь 30, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Ну, вот и заключительная часть материала. Сперва покажу картинку, потом расскажу, что вы на ней видите:

[читать дальше…]
Ноябрь 29, 2005, 20:09
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Очень многие приятные эффекты я делала с помощью систем частиц. Системы частиц - это интересный способ создания спецэффектов. Собрав вместе несколько очень маленьких элементов, называемых частицами, и задав им некоторое поведение, можно получить огонь, дым, воду и другие эффекты. Примерами систем частиц в реальной жизни могут служить салют, искры сварки.
[читать дальше…]
Ноябрь 26, 2005, 19:15
Автор:
Иван Сагалаев
Категория:
Программист
Как вы думаете, чем может заниматься женщина на кухне перед ужином? Вероятно, готовить этот самый ужин? Алена сегодня перед ужином мирно читала спецификацию по работе шлагбаумов.

Вот такие они одержимые
. Потому что мысль…
Ноябрь 26, 2005, 0:34
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Помнится, после утрясания всех требований по физике машины мне во сне явился КОШМАР. И выглядел он так: Джим настаивал на том, чтобы за машиной сделать еще прицепы, непременно три штуки. И чтобы они двигались с более-менее корректной физикой: боковые заносы и все такое. И я их сделала! Но присланные реальные модели оказались значительно больше болванок и застревали в сдизайненных Джимом же ущельях. Когда я попросила его что-то с этим сделать, он впал во гнев и начал кричать: “У машины обязательно должны быть прицепы! Без прицепов это будет уже не игра! Они должны быть именно такими, иначе это убьет весь геймплей!!!”
Эта история до сих пор является неиссякаемым источником шуток…

Фотография с сайта The Plastic Cowboy.
Ноябрь 25, 2005, 21:21
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Только что пририсовал последнюю железку к машине. Теперь есть ангар, есть все запчасти во всех задуманных модификациях… В 1996-м я этот этап не одолел… Мнда, почти 10 лет на его завершение ушло. У меня дочка - ровестница этого ангара, выходит. Кошмар какой-то… Не знаю, даже, радоваться или огорчаться.
Теперь ждите полноценного завершения материала “Ангар для фуры” - с чистой совестью можно его зафиналить по факту сделанной работы.
Ноябрь 24, 2005, 22:52
Автор:
Jim
Категория:
Художник
В одном из комментов было:
tensor (11.24.05, 22:09)
Картинки эти ведь не скриншоты из движка, а пререндеренные (как фон - ангар, так и части машины) Максовские сцены, так?
Кстати, а если постить максовские сцены, может постить их вместе с окошком, где пишутся инфа о полигонах, мат-лах и пр.? [читать дальше…]
Ноябрь 24, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Так… Продолжаю концептуальный материал посвященный весьма важной составляющей геймплея. Ведь, не смотря на то, что процессу сборки машины вы посвятите весьма незначительную часть времени в самом начале игры, но вам на этом чуде потом колесить до самой развязки. Причем в аркадную часть геймплея перекочует не только внешний вид собранного мутанта, но и, что важнее - ТТХ машины, которые напрямую вытекают из того, насколько ответственно вы подойдете к креативу. [читать дальше…]
Ноябрь 23, 2005, 16:21
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Ознакомившись с моим черновиком очередной части статьи “Автосалон для фуры” (завтра его получите), Алена зацепилась там за одно мое критическое высказывание в сторону другой игры. В следствии чего мы имели почти часовой диспут на тему моральности или аморальности публично высказанной критики в адрес чего бы то ни было. [читать дальше…]
Ноябрь 22, 2005, 12:00
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Поскольку я никогда не управляла машиной, Джим мне накидал некоторое количество требований по тому, как она должна двигаться. Что-то вроде минимальных требования по физике движения машины. Плавный старт и торможение, наклоны при повороте и тому подобное. Требований очень много, но довольно многие из них были озвучены как необязательные: есть - хорошо, нет, ну и ладно. Требования есть даже на хвост пыли от машины.
[читать дальше…]