Winding Trail project

 

TOP-SECRET

Ноябрь 19, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Эксклюзивная информация для посетителей этого блога. Решил потихоньку публиковать информацию о вещах, которые есть в игре, но которые никто никогда не увидит или, если увидит, то чудом.

Например, в недавно описываемом ангаре, без труда можно разглядеть дверь в дальнем его конце. Если продолжать приглядываться, то можно заметить, что рядом с дверью присутствует панель управления оной:

При определенном количестве воображения, пытливый наблюдатель сможет сделать вывод, что это экран и кнопки. Кнопки - бог с ними, но на экране есть текст. Поскольку наша игра не FPS и “сценическая” графика пререндерена раз и навсегда, то никаких шансов у вас “подойти” к двери и посмотреть, что же там на экране написано - нет.

Рисуя текстуру для этого экрана, я еще не знал под каким ракурсом, он будет виден, а то и будет ли виден вообще. Поэтому, на всякий случай решил прорисовать его так, чтобы с одной стороны нельзя было усомниться, что на нем присутствует текст, с другой стороны, текст этот разборчивым быть не должен (русская или английская речь не укладывается в сюжет). Понятно, что можно было бы там нанести ахинеи символьной, раз все равно никто ничего разобрать не может, но это не путь самурая. Поэтому, давайте призовем на помощь 3D MAX животворящий и взглянем на экран поближе:

Если кого-то шокировало это откровение, то дальше лучше не читайте этот пост. Дело в том, что выписывать там что-то совсем уж осмысленное, мне определенно не хотелось. Зачем? А, вот, плод моего животного юмора, вполне подходил на эту роль.

А еще, рядом с дверью, за лесенкой, в самом углу, притаилась небольшая консоль. Тоже полезнейшую информацию отображает:

Про станок я уже достаточно написал ранее, и так знаете, где он стоит. Там все вообще без затей:

Такие дела. Уж, простите, если я убил в вашей душе возвышенные мысли о том, что написанием компьютерных игр занимаются исключительно психически уравновешенные и серьезные люди. На 99% это неверно :-)


Комментариев: 6
Оставить комментарий
Автор: slaff (11.19.05, Ноябрь 19, 2005, 14:15)

“Ээтто не серьезно!” (с) Маргунов кажись

Ну рассмешил в 8 утра!!! Это ж теперь серьезно в игры играть невозможно будет : ))))

Автор: tensor (11.19.05, Ноябрь 19, 2005, 18:43)

А почему большинство постов Jim’а в 5.00? Mad tea party как в “Алисе в стране чудес”?
Кстати, теперь ясно, почему изготовление моделек занимает так много времени - нужно ведь креатифф оформлять ;) ;)

Автор: Jim (11.19.05, Ноябрь 19, 2005, 19:50)

Пишу посты я в основном вечером, но публиковать, что-то на ночь глядя - дурная примета. Поэтому я ставлю время поста на раннее утро. К тому, же, вдруг мне посреди ночи что-то втемяшется изменить, я проснусь и исправлю что надо :-)

А насчет много времени… На самом деле, в данном конкретном случае, гораздо быстрее и проще было написать нечто реальное на текстуре, чем долго эксперементировать, насколько “гармонично” будет смотреться (и будет ли смотреться вообще) какая то имитация или просто символьная каша. Обычно - черт его знает, насколько “реальным” оно будет смотреться. Под каким углом и на каком расстоянии. Проще сразу дать, пускай и полную бредятину, но вполне осмыленную, чем потом тратить время на перерисовку.

Автор: dustypup (11.20.05, Ноябрь 20, 2005, 14:43)

Больше радует не текст, а чертежи и графики на консольках! =)))

А вообще это ж вроде нормальная практика по всей игре вставлять едва заметные приколы… =)))

Автор: Maniac (11.20.05, Ноябрь 20, 2005, 19:59)

Вот никто не заметил, а там на последнем скриншоте написано “ЗДАВСТВУЙ”. В лучших традициях :-)

Автор: Jim (11.20.05, Ноябрь 20, 2005, 20:08)

Подумаешь. Мжет они там так в бдущем здоовуются :-)



Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


Переводы строк автоматические, e-mail никогда не показывается, разрешен HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>