<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Движение машины и Правильная Пыль</title>
	<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 03:48:18 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0</generator>

	<item>
		<title>by: Alena</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-205</link>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2006 15:01:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-205</guid>
					<description>&lt;blockquote&gt;У Вас в игре - вид в основном сверху? 
&lt;/blockquote&gt;

Не вертикально сверху. Сверху и чуть сзади. Про облеты камерой Джим уже сказал.

&lt;blockquote&gt;это что за резкое отсечение текстур при пересечении с земной поверхностью?&lt;/blockquote&gt;

Да, есть такой эффект. Не могу сказать, что он уникален, видела его, например, в SpellForce. Красоты он не добавляет, понятное дело. Если рассматривать картинку придирчиво, то таких недочетов у нас наберется некоторое количество. Возможно, у меня дойдут руки и я попробую это побороть. На данный момент мне хочется как можно быстрее сделать минимальную играбельную версию.

&lt;blockquote&gt;PS. Ещё скришотов в студию, можно прямо на мыло.&lt;/blockquote&gt;

:-). Скриншоты еще будут. Не постить же все сразу.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>У Вас в игре - вид в основном сверху?
</p></blockquote>
<p>Не вертикально сверху. Сверху и чуть сзади. Про облеты камерой Джим уже сказал.</p>
<blockquote><p>это что за резкое отсечение текстур при пересечении с земной поверхностью?</p></blockquote>
<p>Да, есть такой эффект. Не могу сказать, что он уникален, видела его, например, в SpellForce. Красоты он не добавляет, понятное дело. Если рассматривать картинку придирчиво, то таких недочетов у нас наберется некоторое количество. Возможно, у меня дойдут руки и я попробую это побороть. На данный момент мне хочется как можно быстрее сделать минимальную играбельную версию.</p>
<blockquote><p>PS. Ещё скришотов в студию, можно прямо на мыло.</p></blockquote>
<p>:-). Скриншоты еще будут. Не постить же все сразу.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-199</link>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2006 09:24:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-199</guid>
					<description>PS. Мы тут следы за машиной доделали более-менее. Ща, как приду в чувства, покажу, что получилось.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PS. Мы тут следы за машиной доделали более-менее. Ща, как приду в чувства, покажу, что получилось.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-198</link>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2006 09:23:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-198</guid>
					<description>Да, в том то и дело, что представленный вид, конечно базовый для игры, но предпологаются &quot;сценические&quot; облеты камеры под разными углами и с разным приближением и пыль должна быть объемной. Насчет резкого пересечения: на самом деле в динамике этого практически не видно. Оно ж все жевелится, мельтешит. Это скриншут так выхватил. Опять же от этого можно избавиться уменьшив размер частичек, но пока не вижу в этом необходимости. Останется запас производительности - уменьшу частички и увеличу их плотность, обрезов сразу станет меньше. Но, повторюсь, этого практически не видно во время движения.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, в том то и дело, что представленный вид, конечно базовый для игры, но предпологаются &#8220;сценические&#8221; облеты камеры под разными углами и с разным приближением и пыль должна быть объемной. Насчет резкого пересечения: на самом деле в динамике этого практически не видно. Оно ж все жевелится, мельтешит. Это скриншут так выхватил. Опять же от этого можно избавиться уменьшив размер частичек, но пока не вижу в этом необходимости. Останется запас производительности - уменьшу частички и увеличу их плотность, обрезов сразу станет меньше. Но, повторюсь, этого практически не видно во время движения.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Atz</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-187</link>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 22:27:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-187</guid>
					<description>У Вас в игре - вид в основном сверху? Если да, то пыль должна быть строго паралельна поверхности и реализовать её программной текстурой. Если нет, тогда __докапываться буду по своим строгим стандартам геймера с 10-тилетним стажем__: это что за резкое отсечение текстур при пересечении с земной поверхностью? Там даже затемнение видно, некая резкая чёрная граница! Знаете, что напомнило? Дюну-2, которая шла ещё на двушках. (Для поколения пепси: нет, это не Pentium-2, это 80286!) Сомневаюсь, что в такой старой игре, прародительнице  жанра стратегий, были какие-либо системы частицы. Только Спрайты. Зачем тогда частицы, если они выглядят точно так же? Хочется посоветовать ещё посмотреть на Vangers: вид и концепт движка &quot;машинки с птичьего полёта&quot; весьма схожи. Пыль там тоже есть. Правда, там движок - целиком воксельный, за исключением полигональных машинок. Кажется, его отладили уже до состояния SDK... (включая физику взаимодействия воксели-полигоны).

PS. Ещё скришотов в студию, можно прямо на мыло.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У Вас в игре - вид в основном сверху? Если да, то пыль должна быть строго паралельна поверхности и реализовать её программной текстурой. Если нет, тогда __докапываться буду по своим строгим стандартам геймера с 10-тилетним стажем__: это что за резкое отсечение текстур при пересечении с земной поверхностью? Там даже затемнение видно, некая резкая чёрная граница! Знаете, что напомнило? Дюну-2, которая шла ещё на двушках. (Для поколения пепси: нет, это не Pentium-2, это 80286!) Сомневаюсь, что в такой старой игре, прародительнице  жанра стратегий, были какие-либо системы частицы. Только Спрайты. Зачем тогда частицы, если они выглядят точно так же? Хочется посоветовать ещё посмотреть на Vangers: вид и концепт движка &#8220;машинки с птичьего полёта&#8221; весьма схожи. Пыль там тоже есть. Правда, там движок - целиком воксельный, за исключением полигональных машинок. Кажется, его отладили уже до состояния SDK&#8230; (включая физику взаимодействия воксели-полигоны).</p>
<p>PS. Ещё скришотов в студию, можно прямо на мыло.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: dustypup</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-100</link>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2005 15:19:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-100</guid>
					<description>Если везде будет песок, как на скринах, то можно ее сделать в виде шлейфа, который будет пости сразу пропадать.
Единственно вижу замороку при реализации разворотов на скорости... Хотя какие могут быть развороты на скорости на глубоком песке? =)))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если везде будет песок, как на скринах, то можно ее сделать в виде шлейфа, который будет пости сразу пропадать.<br />
Единственно вижу замороку при реализации разворотов на скорости&#8230; Хотя какие могут быть развороты на скорости на глубоком песке? =)))
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Tomaz</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-85</link>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 11:00:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-85</guid>
					<description>Колея нужна. Она не обязательно должна быть Правильной Колеёй. Т.е. она может исчезать со временем (ее ведь пылью заносит). Но я в лице потенциального игрока хочу её видеть.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Колея нужна. Она не обязательно должна быть Правильной Колеёй. Т.е. она может исчезать со временем (ее ведь пылью заносит). Но я в лице потенциального игрока хочу её видеть.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Alena</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-83</link>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 21:37:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-83</guid>
					<description>&lt;blockquote&gt;Клево! А где колея?&lt;/blockquote&gt;
А нету.
Но тут Джим настойчиво просит меня ее сделать. Очень настойчиво, похоже, отвертеться мне не удастся.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Клево! А где колея?</p></blockquote>
<p>А нету.<br />
Но тут Джим настойчиво просит меня ее сделать. Очень настойчиво, похоже, отвертеться мне не удастся.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: dustypup</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-82</link>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 21:17:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-82</guid>
					<description>Клево! А где колея?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Клево! А где колея?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-69</link>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2005 12:16:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/22/%d0%94%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b-%d0%b8-%d0%9f%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%9f%d1%8b%d0%bb%d1%8c/#comment-69</guid>
					<description>Еще добавлю, что цвет пыли на картинке - тоже не реальный. Дело в том, что текстура поверхности  успела поменяться некоторое количество раз. А цвет пыли под различные типы поверхности остался еще от самого первого варианта (он был сильно светлее). Когда окончательно утвержусь... утвердюсь... убедюсь в том, что именно такая текстура останется, тогда и пыль ей в тон подберу.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Еще добавлю, что цвет пыли на картинке - тоже не реальный. Дело в том, что текстура поверхности  успела поменяться некоторое количество раз. А цвет пыли под различные типы поверхности остался еще от самого первого варианта (он был сильно светлее). Когда окончательно утвержусь&#8230; утвердюсь&#8230; убедюсь в том, что именно такая текстура останется, тогда и пыль ей в тон подберу.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
