Winding Trail project

 

Автосалон для фуры. Пояснения…

Ноябрь 24, 2005, 22:52
Автор:
Jim
Категория: Художник

В одном из комментов было:

tensor (11.24.05, 22:09)
Картинки эти ведь не скриншоты из движка, а пререндеренные (как фон - ангар, так и части машины) Максовские сцены, так?
Кстати, а если постить максовские сцены, может постить их вместе с окошком, где пишутся инфа о полигонах, мат-лах и пр.?

Как я уже говорил, игра содержит в себе как бы две части. Одна из них - аркадная. Это когда вы добираетесь из точки А в точку Б по полю. Скриншуты того, как мы приблизительно это видим, тут уже пробегали. Покататься, пострелять, постелсить, попетлять в лабиринтах ущелий и всякое такое.

Есть и вторая составляющая, которая в бОльшей степени относится к квестам. У вас будет возможность “заходить” в строения, например. В этой части начинают работать преренденные сцены. И т.о. в таком режиме, собственно, “ходить” (как в FPS) в трехмерном пространстве, вы не сможете. Будет нечто вроде слайдшоу а ля Myst и ему подобные. Гараж как раз относится к этой части. Поэтому скриншоты с пререндеренными сценами - что из движка, что из макса - выглядеть будут одинаково. Относительно… В смысле, что движку, конечно надо будет подстраиваться под разрешение экрана в котором вы решите играть, но формально, при разрешении 1024х768 вы будете все видить с минимальными искажениями.

Насчет постинга из макса вместе с инфой. Тут сложный момент. Естественно, поскольку в гараже идет “сборка”, то все многочисленные запчасти, это преренденные фрагментики из которых складывается мозаика. Но у меня нет единой сцены “машина в гараже”. У меня есть сцена с пустым ангаром, есть сцены на которых каждая запчасть индивидуально живет. Я рендерю нужные кусочки у которых в нужных местах прозрачность по альфе, Алена эти кусочки рисует послойно в сцене гаража. В строгой последовательности в которой они должны друг другу перекрывать. В строго нужных местах. В итоге мы получаем целостную картинку “машина из выбранных запчастей в гараже”.

Конечно я могу все собрать в кучу прямо в максе. Иногда так просто приходится делать, чтобы, скажем, получить изображение _пустого_ ангара в котором есть тени от рамы, но самой рамы нет. Фоновая картинка ангара вообще в трех ипостасях живет на настоящий момент:
1. Просто пустой ангар
2. Пустой ангар с тенью от рамы
3. Пустой ангар с тенью от рамы и “усредненными” тенями от колес.

Например так:

Видок странноватый, но такой фон и не предназначается для независимого показа…

Рама в свою очередь, в двух ипостасях:
1. Просто рама
2. Рама с отброшенными на нее “усредненными” тенями от колес.

Остальные запчасти, слава богу - в единственном экземпляре пока. Но чует мое сердце… Впрочем, всему свое время :-)

Насчет количества полигонов. Вот, данный конкретный пустой гараж содержит в себе 192139 треугольников. Т.е. около 96К полигонов, что не так много. Но я туда еще мусора сыпану на передний план. Сейчас уже понятно где чего установлено будет, поэтому можно смело заполнять оставшиеся пустые пространства.

Материалы для конкретно гаража - не сложные. Сами по себе мультисабные, по 3-6 материалов в пачке. Ну, плюс текстурные карты всякие. Да… У станка полупрозрачные зеркальные золотистые окошки - там легкий рефлекшн. Я сперва делал его честно, но времени на расчет оно жрет много, а глазами разницу я не увидел. Ну, местами еще QuickDirt с различными нойзовыми масками поверх текстур… Вцелом никаких откровений пока не понадобилось.

Ну, а в самом максе это все смотрится так:


Комментариев: 2
Оставить комментарий
Автор: tensor (11.24.05, Ноябрь 24, 2005, 23:13)

Алена эти кусочки рисует послойно в сцене гаража. В строгой последовательности в которой они должны друг другу перекрывать. В строго нужных местах. В итоге мы получаем целостную картинку “машина из выбранных запчастей в гараже”.

Ну, что гараж - это 2Д картинка фактически, было ясно. А вот машина как?
Мне казалось [из предыдущих постов, почему-то], что в пререндеренном гараже будут 3Д объекты “рама” и “другие запчасти” (ну, как тюнинг в “больших” играх). Нет?
Сборка самого грузовика тоже из пререндеренных деталей?

Автор: Jim (11.24.05, Ноябрь 24, 2005, 23:21)

Да. Вся сборка из пререндерренных деталей. Только т.о. можно будет добиться достаточно красивой мелкодетализированной картинки с тенями падающими куда надо… Вариант комбинвции 2D фона и 3D модели рассматривался, но в итоге я решил, что уж, если рисуем, так рисуем… Хотя, конечно такой вариант был бы проще. Нарезка 2D кусочков, которые должны правильно накладываться - ацкая каторга, скажу я вам. Но результат того стоит…



Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


Переводы строк автоматические, e-mail никогда не показывается, разрешен HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>