<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: &#8220;Потому что мысль&#8230;&#8221;</title>
	<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/26/%d0%9f%d0%be%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bc%d1%8b%d1%81%d0%bb%d1%8c/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 04:00:39 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0</generator>

	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/26/%d0%9f%d0%be%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bc%d1%8b%d1%81%d0%bb%d1%8c/#comment-97</link>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2005 23:31:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/26/%d0%9f%d0%be%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bc%d1%8b%d1%81%d0%bb%d1%8c/#comment-97</guid>
					<description>Не... Судя по тому, что я могу разобрать на фотке, это мой концептуальный трактат на тему работы игровых элементов, которые, собственно, и направлют игрока по дальнейшему сюжету в зависимости от &quot;проделанной работы&quot; или выбранной линии поведения.

Думаю, не раскрою страшной тайны, если скажу, что в самом начале, как только игрок соберет машину и ввалится на поле, ему предложат пройти тренировочный этап. Если он решит пойти потренироваться, то откроется один шлагбаум, Если решит, что надо сразу в игру - откроется другой. Да, вон их видать на скриншуте в &lt;a href=&quot;/wt/?p=21#more-21&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;этом посте&lt;/a&gt;. Полосатенькие, под арками из труб. Я их перерисовывать буду. Не нравятся они мне. Это самое примитивное проявление &quot;шлагбаума&quot;. А поскольку шлагбаумом может быть не только &quot;объект&quot;, но и &quot;явление&quot;, вот она и ломает голову пытаясь осмыслить, что мне там голоса в голове нашептали. Потом, небось, опять кошмары с прицепами сниться будут... :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не&#8230; Судя по тому, что я могу разобрать на фотке, это мой концептуальный трактат на тему работы игровых элементов, которые, собственно, и направлют игрока по дальнейшему сюжету в зависимости от &#8220;проделанной работы&#8221; или выбранной линии поведения.</p>
<p>Думаю, не раскрою страшной тайны, если скажу, что в самом начале, как только игрок соберет машину и ввалится на поле, ему предложат пройти тренировочный этап. Если он решит пойти потренироваться, то откроется один шлагбаум, Если решит, что надо сразу в игру - откроется другой. Да, вон их видать на скриншуте в <a href="/wt/?p=21#more-21" rel="nofollow">этом посте</a>. Полосатенькие, под арками из труб. Я их перерисовывать буду. Не нравятся они мне. Это самое примитивное проявление &#8220;шлагбаума&#8221;. А поскольку шлагбаумом может быть не только &#8220;объект&#8221;, но и &#8220;явление&#8221;, вот она и ломает голову пытаясь осмыслить, что мне там голоса в голове нашептали. Потом, небось, опять кошмары с прицепами сниться будут&#8230; <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: maksla</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/26/%d0%9f%d0%be%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bc%d1%8b%d1%81%d0%bb%d1%8c/#comment-96</link>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2005 21:52:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/26/%d0%9f%d0%be%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bc%d1%8b%d1%81%d0%bb%d1%8c/#comment-96</guid>
					<description>Я надеюсь, это была спецификация по работе космических шлакбаумов 27 века? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я надеюсь, это была спецификация по работе космических шлакбаумов 27 века? <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
