<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Системы частиц</title>
	<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 23:59:43 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0</generator>

	<item>
		<title>by: Alena</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-204</link>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2006 14:52:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-204</guid>
					<description>&lt;blockquote&gt;Самый интересный вопрос: сколько там частиц, в этом тумане? На картинках раз, два и три?
&lt;/blockquote&gt;

Как Джим уже сказал, нас более интересна цифра сколько частиц в кадре, а не сколько в каждой конкретной системе частиц. На тех уровнях, что мне передал Джим, около 1000.

&lt;blockquote&gt;PS. Кстати, если смотреть близорукими глазами примерно с метра, то картинка номер два - это нечто порнографическое )&lt;/blockquote&gt;

:-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Самый интересный вопрос: сколько там частиц, в этом тумане? На картинках раз, два и три?
</p></blockquote>
<p>Как Джим уже сказал, нас более интересна цифра сколько частиц в кадре, а не сколько в каждой конкретной системе частиц. На тех уровнях, что мне передал Джим, около 1000.</p>
<blockquote><p>PS. Кстати, если смотреть близорукими глазами примерно с метра, то картинка номер два - это нечто порнографическое )</p></blockquote>
<p>:-)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-197</link>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2006 09:17:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-197</guid>
					<description>Частиц много. Сколько конкретно на каждом участке - хрен знает, у меня только общая калькуляция, счет идет на тысячи. А на картинках еще не самые &quot;частичные&quot; сцены. Я вообще неравнодушен к эффектам с частицами. После праздников займусь анимашками, покажу все в движении.

А на картинке номер два еще кой-чего не хватает на самом деле. Может тогда она уже не будет такой порнографической. Хотя с этой порнографией, если подумать, то чего не хватись... Дедушка Фрейд говорил, что вообще все в мире - от секса :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Частиц много. Сколько конкретно на каждом участке - хрен знает, у меня только общая калькуляция, счет идет на тысячи. А на картинках еще не самые &#8220;частичные&#8221; сцены. Я вообще неравнодушен к эффектам с частицами. После праздников займусь анимашками, покажу все в движении.</p>
<p>А на картинке номер два еще кой-чего не хватает на самом деле. Может тогда она уже не будет такой порнографической. Хотя с этой порнографией, если подумать, то чего не хватись&#8230; Дедушка Фрейд говорил, что вообще все в мире - от секса <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Atz</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-186</link>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 22:11:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-186</guid>
					<description>PS. Кстати, если смотреть близорукими глазами примерно с метра, то картинка номер два - это нечто порнографическое )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PS. Кстати, если смотреть близорукими глазами примерно с метра, то картинка номер два - это нечто порнографическое )
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Atz</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-185</link>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 22:10:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-185</guid>
					<description>Самый интересный вопрос: сколько там частиц, в этом тумане? На картинках раз, два и три?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Самый интересный вопрос: сколько там частиц, в этом тумане? На картинках раз, два и три?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Alena</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-112</link>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 14:48:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-112</guid>
					<description>&lt;blockquote&gt;А исходник абстрактного класса можно?
&lt;/blockquote&gt;

Мы решили все-таки не выкладывать исходники в каком-либо виде.

Но, честно говоря, я не знаю как исходник этого класса может пригодиться кому-нибудь кроме меня. Если хочется поподробнее посмотреть реализацию систем частиц, то есть пример в DirectX SDK, есть &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=72&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;примеры систем частиц с исходниками на gamedev.net&lt;/a&gt;, мне там особенно Particle Chamber нравится.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>А исходник абстрактного класса можно?
</p></blockquote>
<p>Мы решили все-таки не выкладывать исходники в каком-либо виде.</p>
<p>Но, честно говоря, я не знаю как исходник этого класса может пригодиться кому-нибудь кроме меня. Если хочется поподробнее посмотреть реализацию систем частиц, то есть пример в DirectX SDK, есть <a href="http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=72" rel="nofollow">примеры систем частиц с исходниками на gamedev.net</a>, мне там особенно Particle Chamber нравится.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Гость</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-105</link>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 15:21:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2005/11/29/%d0%a1%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc%d1%8b-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%86/#comment-105</guid>
					<description>А исходник абстрактного класса можно?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А исходник абстрактного класса можно?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
