Winding Trail project

 

Начинающим на заметку

Ноябрь 21, 2005, 13:34
Автор:
Jim
Категория: Художник

Бродил тут по сайтам в поисках нужной мне инфы и наткнулся на 3D Center на урок “космический авианосец“. Хрен бы с ним с авианосцем, но там кратко и понятно рассказывают о самом простом способе создавать “сложнопанельные” модели для любителей моделирования футуристичной машинерии. [читать дальше…]


Автосалон для фуры. Часть 3.

Ноябрь 21, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Тут будет одна сплошная “теория”, пока без картинок из игры. Картинки из игры пойдут в следующий пост. Их и без того будет достаточно текста сопровождать, а фрагменты “летописи” я выдаю не с такой уж большой задержкой. Все же непременно хочется сперва погрузить читающих этот блог в ту “атмосферу”, в которой обитаем мы сами. Так будет интереснее… [читать дальше…]


TOP-SECRET

Ноябрь 19, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Эксклюзивная информация для посетителей этого блога. Решил потихоньку публиковать информацию о вещах, которые есть в игре, но которые никто никогда не увидит или, если увидит, то чудом. [читать дальше…]


На тему скриншотов…

Ноябрь 17, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Алена, тут справедливо заметила, что ангар - ангаром, но это все статика. Преренденые сцены на фоне которых что-то будет происходить. Фактически слайдшоу. С этой частью геймпеля уже, все более-менее понятно. Не мешало бы, дескать, показать скриншот непосредственно с “поля боя”. Народ, мол, заскучает и разбежится. ОК. Будет вам скриншот. Благо, что мы тут распинались о том, как уже все бегает. [читать дальше…]


Технические решения

Ноябрь 15, 2005, 22:47
Автор:
Alena
Категория: Программист

Несколько слов о том, какие технические решения используются при разработке игры, и почему используются именно они. Также я немного расскажу о том, от чего пришлось отказаться.
[читать дальше…]


Автосалон для фуры. Часть 2.

Ноябрь 15, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Так… Мы потихоньку приближались к ангару в его пререлизном состоянии. Начало этого материала тут. [читать дальше…]


Шаттломастерская. Наши дни…

Ноябрь 13, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

В комментариях к началу статьи про сборочный ангар, прозвучал вопрос, относительно моего беглого упоминания насчет того, что я видел, как сборкой “космических технологий” занимаются в NASA:

Автор: tensor (11.12.05, 11:43)
А можно поподробнее, как такое могло быть? Ведь тех, кто в России работал на космос, близко не выпускали к заграницам, тем более NASA.

Не очень понятно, каким образом сложилось впечатление относительно того, что я могу быть причастен к работам на космос, тем не менее, немного расскажу о том, где я был [читать дальше…]


Автосалон для фуры. Часть 1.

Ноябрь 12, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Как было уже сказано в “Предисловии“, непосредственно, игра начнется с создания своего альтер-эго. Вещь обычная для нынешних игр. Правда, тут вы будете не доспехи на манекен рыцаря прилаживать и не скилы для некроманта подбирать - помним, что от приставки RPG мы открестились. Поэтому все будет немного попроще. Надо будет лишь собрать машину на которой вы будете колесить по локациям. [читать дальше…]


Ответы…

Ноябрь 12, 2005, 0:07
Автор:
Jim
Категория: Художник

По возникшим сходу вопросам.

Не смотря на то, что в описание это есть, тем не менее все постоянно спрашивают мультиплеерная игра или нет. Чуть аську мне не порвали! Возможно потому, что первый клич о проекте я издал на просторах полюбившейся мне в свое время онлайновой игры. Видимо, народу по инерции сложно переключиться. Поэтому, еще раз: нет. Это обычная сингловая игра. “Сидюшная”, даже без сетевого режима ибо хоть и с экшеном, но эдвенчур.

Далее. По сюжету. Будет ли он нелинейным. И да, и нет. С одной стороны есть предопределенный финал, с другой стороны, как вы его достигните и какую “историю” по пути к нему построите - это уже каждый решит для себя сам. Можно будет пойти, и “путем негодяя”, и “путем героя”… Ряд ситуаций всегда будет давать выбор от которого будет зависить и решение. По ходу игры, сама история будет формироваться в виде эдакого “дневника”, который будет слагться из кусочков сюжета. Кусочки разные, их много. Складываться они могут по разному в диком количестве комбинаций, как следствие - история каждого игрока всегда получится своя. Не вполне удачный пример приведу, но вспомним Falluot, там работает похожая схема…

По техническим вопросам, логичнее всего будет, если ответит Алена. Я достаточно смутно всю эту ее программерскую кухню представляю. Тут я такой же пользователь, как и все. Я вижу, как мои рисунки изменяются в процессе игры, как модели, которые я рисую, резво бегают в поле, учитывая коллизии, как крутится камера, как работают нарисованные мною частицы, превращаясь то в дым, то в пыль и все такое, но каким волшебным образом она заставляет их все это вытворять - выше моего понимания :-)


Блог открыт!

Ноябрь 11, 2005, 17:25
Автор:
Jim
Категория: Художник

11 ноября 2005 года, блог запущен в эксплуатацию. Не знаю, кто тут подвиснет в итоге. Скачать нечего, картинок нет. Но - все будет! Не волнуйтесь. Пока почитайте Введение, Об игре и FAQ. А там, постепенно, начнут накапливаться наши посты, описывающие нелегкую жизнь геймдевелоперов, картинки, описания и т.п.


previous »
« newer