Чужие. Часть 1
Автор: Jim Категория: Художник
Ну, про Наших Парней я написал уже достаточно. Изложил концепцию, мотивацию, описал стиль и т.п. Настало время поговорить о наших супротивниках.
Изначально я лелеял надежду устроить столкновение культур. Помимо того, что это сейчас модно, это, действительно, интересно. Не знаю, как там пишут истории матерые SciFi-авторы, но я предпочитаю следовать схеме, когда при изначально исходных условиях, сюжет начинает развиваться в рамках этих условий самостоятельно. Т.е. начиная историю я сам не знаю, не только то, чем она закончится, но и то, как она будет развиваться. Мне так интереснее. Пускай история пишет, как бы, сама себя. А я буду просто, что-то вроде транслятора. На самом деле, если исходные константы предопределены правильно, то сюжет, если его выдерживать внутри логики этих констант, сам будет идти своим чередом. Мне же, как автору, останется только получать удовольствие от прочтения. Так, что, где-то, мы тут на равных. С той лишь разницей, что я “прочту” эту историю раньше вас.
Имея за плечами чудовищный багаж не только компьютерных игр, но и литературы подобного рода, смею надеяться, что в итоге выйдет нечто путное. По крайней мере общую канву сюжета пока еще никто не смог предсказать в своих комментах, основываясь на изложенной завязке. Робко претендую на оригинальность и непредсказуемость
Итак. Ранее я озвучил, что стиль Наших Парней лежит в области “чуть-чуть будущее”. Теперь я готов признаться, что являюсь фанатичным поклонником парапанка (стилистика гипертрофированых технологий орентировочно конца 19 начала 20 вв.). Как следствие, можно было бы предположить, что Плохие Парни будут щеголять кучей шестеренок, перепончатыми крыльями, пропеллерами, паровыми трубами, электростатическими генераторами и всякой другой диковинной машинерией времен Эдисона. Фигу вам!!!
Не знаю почему, но захотелось нечто более контрастное. Дирижабли и перепончатые крылья, помимо кучи лишних полигонов в моделях юнитов, за которые мне Алена голову оторвет, ничего нового не привнесут в атмосферу того, что и так уже миллионы раз было обмусолено, если и не в играх или фильмах, то в творчестве японских аниматоров уж точно. Поэтому, пришлось наступить на горло песне и продвинуться дальше. Дальше, в смысле - по шкале времени.
![]()
Что получится из космолета, перенеси его в век паровых машин - понятно. Меня больше заинтересовала модель, что получится из повозки с антигравитационным двигателем и энергитическим оружием, перенеси ее в… средние века. Согласен, идея, безусловно, не самая свежая. Я сходу могу назвать ряд произведений, где авторы уже это проделали. От “Крестового похода в небеса” и “Туманности восьми богов”, до “На краю страха” и, прости господи, фильма “Янки при дворе короля Артура”
Тем не мнее, читая (и смотря) все эти произведения, меня всегда преследовало чувство какой-то незавершенности. Как будто, все самое интересное, вот как раз сейчас должно начаться, а уже конец книги (фильма). Прямо беда.
Поэтому, решив не повторяться, “своих” Плохих Парней я решил начать описывать не с претубераций того, как они дошли до жизни такой, а с того, как они с этим живут. Тут, я сразу замечу, что обозначение “Плохие Парни” не вполне адекватно. Как действовать игроку во враждебных условиях - ежу понятно. Стрелять во все, что двигается, во все, что имеет более четырех конечностей и во все, что капает едкими соплями и светится мертвенно зеленоватым светом в темноте. Скукота, право. Поэтому оппозиционеров в нашей игре следует назвать скорее “Другие Парни”. Просто потому, что они не плохие. И не хорошие. Они человеки, но другие. И им в высшей степени наплевать на вас. Да, автоматические системы защиты будут пытаться вас уничтожить. Но не по злобе. Вы просто нарушили границы подконтрольной территории. С точно таким же успехом они бы стали преследовать и своих земляков. Они не злые - у них программа. Сказали охранять - охраняют. А от кого или чего - дело десятое.
Конечно, вы замочите злобного летуна, который решил вас обстрелять вдруг. Какая разница, по злобе он решил это сделать или по долгу службы. Тем не менее сюжет я строю на том базисе, что этому летуну на вас начхать. Если вы решите проехать в стороне его подконтрольной территории, то все чужеродные Силы Зла не бросятся разрабатывать Коварные Планы по уничтожению Героя.
Мир живет своим ходом. Вам придется решать загадки. Но загадки эти, остаются загадками только потому, что некие очевидные вещи для той культуры, не предпологалось адаптировать для кого-то еще. Ну представте, что папуас найдет сейф с кодовым замком. Вы же лично ничего не имели против этого папуаса, который не только механики, но и цифр простых не разумеет. Вы просто сделали сейф. А то, что над его загадками ломает голову папуас - дитя иной культуры, это уже его проблемы.
Теперь про концепцию квестов. Квесты с неочевидной логикой - будут. Но квестов с непонятной логикой (в смысле, что… ну не знаю… нужно заполнить водой сосуд, чтобы потом эту воду использовать для разведения огня… или искать кирпич, чтобы потом использовать его в качестве микросхемы для компьютера) - нет. Просто потому, что, не важно к какой культуре принадлежат эти Другие Парни. Логика у них человеческая. Для огня они используют спички, а для компьютеров - полу- и сверхпроводники, а не кирпичи. Поэтому решать вам предстоит вполне человеческие загадки. Это вам в помощь. Мое больное (но человеческое) воображение, способное породить какую угодную шизофрению - это вам в помехи
Итого, завершая вводную часть про оппонентов. Это будет культура средних веков, вооруженная передовыми технологиями. Соответственно, на вашей стороне современные знания, технология и человеческая логика, на той стороне, архаичность культуры, техлология сильно опережающая сегодняшний день и… тоже логика.
Иллюстрации в этом посте. Первая картинка с дирижаблем из мультфильма Steamboy (лично мне страшно не понравился - исключительная тоска), вторая и третья - из мультфильма The Last Exile (этот мне очень понравился - графика великолепная). Четвертая - без малейшего понятия (наткнулся на просторах сети).


Оставить комментарий
А к какой из средневековых схем будут принадлежать плохие парни? Рыцарство, религиозные иерархии, тайные секты или организации?
Автор: Jim (12.09.05, Декабрь 9, 2005, 21:24)Религиозные иерархии скорее всего. Оно больше в тему жанра игры. Но тоже - в разумных пределах. С обязательными межиерархирчными интригами, естественно. Абсолютно непонятными главному герою, который вынужден будет в этом всем копаться
Автор: Jim (12.09.05, Декабрь 9, 2005, 21:28)Добавлю к этому ко всему еще “языковой барьер”. Конечно яйцеголовые из касты “британских ученых” помогут чем смогут, но на дословные переводы не расчитывайте. Значительная часть загадок будет построена не только на “найди ключ, принеси в ставь туда”, а на “ты сперва пойми чего от тебя хотят”
Всякая заумь в духе “Во славу Чмо, обуздай силу знаком Его”. Как следствие , сперва эту дурь еще нужно будет как-то расшифровать с местного крючкотворства на доступный человеческий, потом понять, что за чмо такое на вашу голову взялось, найти указание на то, как его чмошный знак выглядит (не говоря уже о том, что его найти надо будет), и по итогам еще придумать, как при помощи этого всего барахла обесточить генератор
Автор: maksla (12.11.05, Декабрь 11, 2005, 22:17)Было бы интересно узнать, в какой иерархи находятся служители различных физических сил
Автор: Jim (12.11.05, Декабрь 11, 2005, 22:36)Кто круче, младший писарь гравитации, или старший жрец электричества?
Младший писарь, ясень пень! Электричество приходит и уходит, а бюрократия остается
Оставить комментарий