Чужие. Часть 2
Автор: Jim Категория: Художник
Продолжаем про Других Парней… Тут будет очень длинная статья и много скриншутов.
Вся концепция, которую я так подробно расписал в первой части этой статьи, родилась далеко не сразу. Более менее окончательно, идея и стиль сформировались только к марту 2005-го. Несколько же предшествующих этому месяцев породили кучу всякой бредятины, выглядевшей, зачастую, весьма странно. Не говоря уже о том, что Алене прежде всего понадобились даже и не модели, как таковые, а все те же болванки. У нас их было две на первых порах:
Соответственно, для летающих и наземных противников. Довольно долго пришлось на них таращиться и тошниться, но ничего путного в то время почему-то выродить не удалось.
В процессе творческого поиска я рыл интернет, листал книги, альбомы, смотрел фильмы, мультфильмы, но идей все не было. Если верить дате на скриншутах, 17 декабря 2004 года, среди прочего породил вот экземпляры местной фауны:
Но самые большие испытания выпали на долю одной турели, которую мы окрестили “Циклоп”. Как то так вышло, что она стала наиболее продвинутой боевой единицей того времени. Она уже тогда имела искомую форму и нужно было только подобрать соответствующую текстуру. Первая, более-менее осмысленная модфикация “Циклопа” выглядела так:
Потом было еще много-много других текстур. От “органических” до “футуристических”. Наверное, период выбора стиля противников, был для меня самым тяжелым. Ничего путного сделать все не удавалось. Закрадывались мысли, что стоило ли замахиваться на такой амбициозный проект. Про всяких сверчков которые должны знать свой шесток и т.п. Короче, было все плохо. “Циклоп” бестолково крутился в поле (он тогда еще даже стрелять не умел), как хамелион меняя цвет шкуры и это был единственный прогресс в графике до марта 2005-го.
Тут придется сделать небольшое лирическое отступление. Мы с Аленой постановили, что игрок в поле встретит всего четыре принципиально разных типа юнитов противника в поле. Условно их назвали “летуны”, “ползуны”, “турели” и “торпедницы”. С первыми и вторыми все более-менее очевидно - это все рановидности летающих и наземных юнитов. С туреллями тоже понятно, я думаю - стационарные огневые точки, которые за вами не бегают. Расскажу о том, кто такие “торпедницы”. Торпедницы это своеобразный гибрид турелей и ползунов. Сама торпедница, как и турель, за вами бегать не будет. Это стационарное сооружение, которое при вашем приближении будет выпускать эдакие “сухопутные торпеды”, которые, в свою очередь, будут охотиться за вами. Торпеды же по сути являются разновидностью ползунов - одни будут тупо переть на вас в стиле камикадзе, другие будут маневрировать и т.п. Соответственно все это будт продолжаться до тех пор, пока вы не снесете саму торпедную установку. Пока вы этого не сделаете, вам придется отбиваться об бесконечного количества торпед. Расчитано все будет т.о., что попадание всего пары-тройки торпед в вас будет фатальным. Такие, вот, друзья у вас на прогулке будут.
Я все это рассказал потому, что первым юнитом, несущим на себе искомый стиль оформления стала именно торпеда. Сперва я нарисовал, как положено болванку, она долго бегала в поле, меняла цвет и текстуры, как и “Циклоп” пока я, больше ради прикола не взял и не раскрасил ее… даже и не знаю, как это назвать. Но получилось готично!
Продолжив изыскания в этом направлении я постепенно начал понимать, какой стиль врагов нам нужен. К тому моменту я уже более-менее представлял сюжет игры и этот стиль на удивление хорошо вписывался в него. На самом деле, сейчас мне кажется странным, что я так долго мучался, потому, как исходя из множества побочных факторов, стиль врагов нарашивался сам собой. Конечно, следующим стал многострадальный “Циклоп”:
На двух последних картинках он в деактивированном состоянии и в активном. Деактивированный “Циклоп” вам не опасен. Как, впрочем, и вы ему. Согласно концепции, вы не можете уничтожить юнит противника, если тот… хм… спит. Силовые поля, всякое такое… Вот, когда он на вас среагирует и проснется - тогда на здоровье. Это честно. Концепцию активности/не активности, наследует вся боевая братия противника, кстати. В принципе, это позволяет играть вам в режиме “стелс”, если найдутся любители. Т.е. тихонько, объездами-канавами прокрадываться мимо спящих врагов, стараясь не попасть в зону действия их сенсоров, либо, если все же попались, со всех ног пытаться удрать, чтобы противник вас потерял и уснул обратно. Конечно будут моменты, когда повоевать вы будете вынуждены, но избежать большинства стычек - наверное можно будет. Это просто один из вариантов прохождения, тут уж вам самим выбирать каким путем вы пойдете.
Ну и напоследок еще скриншутов. Вот, другая торпеда:
Она же в погоне за машиной:
Ну и в компании с “Циклопом”:
На картинках видно, что Алене тогда еще не удалось прикрутить тени к объектам, поэтому они выглядят как бы подвешенными в воздухе. Впрочем, про тени мы уже писали. Сейчас это относительно пройденый этап. Помимо этого, все яркие сиреневые огоньки и полоски, что тут представлены у юнитов на картинках тоже уже поменяли цвет, “Циклоп” в очередной раз сменил текстуру - правда только на мордочке, а не целиком и т.п. Ну, на то они и исторические скриншуты, а не текущие. Историю то с самого начала обычно рассказывают, так, что вот так оно все было.
Хотел еще подробнее про ползунов и летунов рассказать, но, боюсь, все ж в следующей части про них продолжу….


Оставить комментарий
Кстати, дизайн не сильно вписывается в концепцию “ретроэволюции”. По моему, куда интересней была бы средневековая катапульта, выбрасывающая камни-”торпеды”. Или каменная пушка на стальном лафете с лазерным целеуказателем
Автор: Jim (12.25.05, Декабрь 25, 2005, 11:21)Думал. Не покатило. Это было уже кучу раз. Динозавры с пушками и пулеметы с вращающимися столами стреляющие колышками, как в Турке - не возбудило что-то. Так что пускай они будут высокотехнологичными. Все ж, старики в космос летают. К тому же мы имеем у них не ретроэволюцию в полном смысле. Они ж не регрессировали ни технологически, не культурно. Наоборот - развивали то, что мы в свое время откинули. Развивали долго и, предположительно, успешно.
Автор: maksla (12.25.05, Декабрь 25, 2005, 20:25)Ну все равно, какие то черты “ретро” обязательно должны прсутствовать, раз заявлена такая концепция. Пусть сильно эволюционизированные, но угадываемые по своей сути. Пусть вместо смолы будет лава в силовом коконе, вместо катапульты высокотехнологическая метательная машина (кстати, как пример, можно привести матрицу..там такие стояли на защите города машин) и т.д.
Автор: Jim (12.25.05, Декабрь 25, 2005, 21:34)Не было заявлено такой концепции. Возможно, не вполне доходчиво я в первой части все описал. Нет задачи противопоставить “старое” “новому”. Это не интересно. Интересно, когда берут средневекового рыцаря и дают ему современный звездолет. Что он сделает в первую очередь? Свинтит бластеры и поставит катапульты? Врят ли. Он, может и рыцарь, но не идиот. Прекрасно понимает, что бластер предпочтительнее. Зато он намалюет фамильный герб на борту, приклеит плюмаж на скафандр и т.п.
В нашем случае никакого рыцаря не брали и ничего ему не давали. Он сам по себе взялся и сам себе все придумал. Прогрессировал технически от катапульт до бластеров. Вот, только на этом пути у него ренесанса не случилось. При таком раскладе, правда, непонятно, как он прогресировать ухитрился, но вот как-то смог, не загнулся… Миновал стадию катапульт и перешел в свой космический век. С плюмажами, гербами, монументальными формами, чудной религией и т.п. Имеет право
Автор: Jim (12.25.05, Декабрь 25, 2005, 21:45)Вдогонку. Не просто так я в первой части помянул гарисоновский “Крестовый поход в небеса”. Роман небольшой, весьма наивный, но когда-то в детстве он мне очень понравился и я был удивлен, почему никто не развил ту тему на более вдумчивой и проработанной основе. Хотя на нашу планету накатил шквал фэнтези. Хороших SciFi произведений по пальцам пересчитать можно из тех, что новые. Народ зациклился на мечах, топорах, катапультах, гаррипоттерах и прочих хоббитах. Ибо модно. А у нас в стране, как вожжи цензуры отпустили с жанра фэнтези, так и вовсе всем башни посносило… Ничего, будет и на нашей улице праздник!
Автор: maksla (12.26.05, Декабрь 26, 2005, 1:51)Нет, я может конечно чегото не понимаю, но я пока не могу понять общей концепции этих чужих.
Автор: Jim (12.26.05, Декабрь 26, 2005, 11:02)Если берется только идеология рыцарства и помещается в космическое будущее - это вполне допустимый сценарий. При одном но, на планете должна быть враждебная обстановка и физические законы, не дающие использовать технологии снайпеских выстрелов и оружия стреляющего по площадям.
Кстати, второе условие вы выполняете. Насколько я понял, защитные башни не стреляют снайперски по машине и не накрывают километр на километр площади. Да и наличие защитных систем подразумевает, что на планете существует какая то опастность
В этом случае рыцарская модель будет вполне жизнеспособна.
Но тогда нужно какое то обоснование, почему башня не может стрельнуть со 100% точностью и от кого защищает лорд-рыцарь свое поселение на этой планете.
Нет, я все понимаю, что игрушка будет action в основном. Но мне кажется что атмосфера мира должна быть цельной, иначе зачем ей вообще уделять какое то внимание?
Итак, почему на планете нельзя использовать снайперские башни и против кого созданы защитные системы?
Но тогда нужно какое то обоснование, почему башня не может стрельнуть со 100% точностью и от кого защищает лорд-рыцарь свое поселение на этой планете.
Черт, не хотел я раньше времени подробности сюжета раскрывать, но чуть-чуть… Юниты не накрывают все с точностью, потому, что они в “индивидуальном” режиме. Не стартовал Центральный Компьютер. Включились базовые функции юнитов, но не стартовала центральная сеть. Каждый получился сам по себе. Пока. Одной из квестовых задач игрока будет как раз не допустить старта Центрального Компьютера. А он стартанет в том случае, если получит от “индивидуальных” своих мемберов сигнал того, что они самостоятельно не справляются. Что-то вроде системы экономии. Зачем включать всепланетную сеть, тратить энергию и ресурсы только потому, что тушканчик по бархану пробежал. Небольшая “наша” исследовательская группа в масштабах планеты не тянет на массовое вторжение. Автономные системы пытаются справиться в меру своих скудных способностей. И на момент начала сюжета - им это удалось. Группы исследователей разобщены и блокированны (см. Предисловие). С точки зрения “автономных” систем - все под конторолем. Вот тут и есть ваш выход на сцену.
И не зацикливайся ты на рыцарстве. Я употребляю этот термин, как наиболее характерное понятие связанное со среднеми веками на стилистику которых кивнул за неимением лучшего примера. Ктому же, даже, если и рыцари, то вполне допустимо, что в том далеком будущем, это понятие сильно отличается по смыслу.
От чего же защищают все это - не расскажу пока. Но не от прилетевших людей, это уж точно. Люди там случились сами по себе. На них не расчитывали. Точнее на них расчитывали, но совсем в другой связи. Другие знали о “наших” людях, но уж чего они точно не собирались, так это устраивать очередной Крестовый Поход.
Нет, я все понимаю, что игрушка будет action в основном.
Как раз в основном она будет эдвенчур. И связанности истории будет уделено более чем пристальное внимание. Просто в формате блога во-первых сложно уложить все, во-вторых на мне лежит ограничение по разглашению сюжета. Но это хорошо, что такие вопросы возникают, мне так проще маневрировать между этими двумя ограничениями и давать хоть какие-то уточнения, описывающие картину.
Итак, почему на планете нельзя использовать снайперские башни и против кого созданы защитные системы?
Там, выше я сказал об этом немного. Насчет же снайперности башен… Это покажется смешным, но Алена как раз была занята одно время тем, чтобы сделать их НЕ снайперскими. Играть же невозможно! Башни которые стреляют пучками плазмы (или лавы в силовом поле, если угодно) или “пулями” - эти еще туда-сюда. Можно поуворачиваться. Но тот же Циклоп лупит “ленточным лазером” (луч не в виде узкого пучка, а широкой полосой бъет). От этого я так и не смог увернуться в тестовом варианте. Поэтому к упомянутым золам добавляется еще одна - сохранение играбельности. Возможно, иногда в ущерб осмысленности концепта.
Плюс к сказанному. Пока этот кусок еще не готов но у меня есть раскладка и заготовки фрагмента игры, где комплекс турелей не может быть уничтожен игроком. Они будут сносить его, как бы он не рыпался. Единственный выход - решение квеста по выключению комплекса. Чем не вариант “снайперских башен”?
Автор: maksla (12.26.05, Декабрь 26, 2005, 20:46)Я сразу скажу, чтобы не возникло недоразумений. Искать несуразности в книгах и фильмах по ходу их просмотра - это для меня вроде как хобби, т.ч. не обижайтесь сильно
Если я правильно угадываю ход вашей мысли, то у меня получается такой набор картинок:
1. Есть раса людей, долгое время сумевшая развиваться совершенно изолированно на одной из планет.
2. Планета таит в себе опасность. (Какую и в какой форме неизвестно)
3. Для защиты от опасности люди создают супер-пупер компьютер, этакого цифрового лорда. Задача лорда - обеспечить защиту людей.
4. В качестве войнов-рыцарей создается прослойка защитных систем - стационарные башни, летуны, торпеды.
5. Мы имеем флот в космосе с этой планеты, лишенный признаков жизни.
6. Мы имеем вымершую планету.
7. Мы имеем выключенный супер-лорд-компьютер и автономно работающих рыцарей-защитников.
Уже неплохо
Автор: Jim (12.26.05, Декабрь 26, 2005, 23:38)Остается не так уж и много элементов мозаики для выстраивания картины. Смею предположить, что опасность каким то образом вывела лорда из строя и кудато подевала людей
это для меня вроде как хобби
Так это ж здорово! Ежу понятно, что прорех в концепции не избежать. Так хоть есть шанс, что получится залатать самые здоровые. По пунктам отвечу.
1. Не обязательно на одной. Они действительно развивались изолированно. Но планета на которую попадает игрок - не их HW.
2. Нет. Опасность есть, но планета не является колыбелью этой опасности.
3. В некотором роде. Скажем так, дажей сейчас стратегические военные объекты объеденены общей сетью. Не значит, что эта сеть призвана защищать кого-то сама по себе. Машина без человека - всего лишь железка. Инсинуации на тему терминатора и скайнета проигнорирую
4. Прослойка - да. Хорошее определение подобрал.
5. _Предположительно_ с этой планеты. Или, как минимум имевший в прошлом контакт с этой планетой в любой форме (не обязтельно надо было на нее приземляться, может слшали от кого). Представь, что ты расшифровываешь древнеегипетский текст. Там есть упоминание о некоей далекой земле. Но смысл туманен, не понятно, то ли писавший этот текст пришел из этой земли, то ли просто мимо проходил, то ли пересказывает историю услышанную от другого… пример не с потолка, у меня друг египтолог. Много рассказывает. Чуть ли не 90% всей такой писанины - догадки на вероятностях. А египтяне, между прочим, даже по человеческим масштабам жили чуть ли не вчера и чуть ли не под боком. Казалось бы, откуда туману взяться…
6. Мы имеем покинутую планету. Равно, как и флот. Не вымершую. Заботливо законсервированную и покинутую. Все целехонькое, ничего не поломано. В том то и беда. Была б вымершей - можно б было исследовать от чего. Следы бы остались. А так, в доме подмели, посуду помыли, воду отключили и ушли. И гадай теперь с какого хрена. В том то и интрига.
7. Скорее законсервированный. Но уровнь технологии позволяет некие самостоятельные действия для устройства. Оно не разумно, но сложно и хорошо запрограммированно. Тут могу однозначно сказать, что сюжет никаких “разумных машин” не предусматривает. Считайте это компьютером в сейфмоде. Мышку тронули случайно - он включился. А что там выполнится из экзешников, когда скринсейвр погаснет - одному админу ведомо.
Я понимаю к какой моделе ты хочешь все свести. Не то. Копай глубже. На оригинальность по прежнему не претендую, но от совсем уж классических штаммов стараюсь отойти. Кстати, “лорд”, как ты его назвал - в строю, дальше некуда. Подчиняется своей программе. Законсервировали - лежит. Потревожили - реагирует. Тупая машина, что с него взять. Но опасность - да, присутствует. Собственно ради нее исследователей сюда и занесло. Неспроста пустые корабли по космосу летают.
Автор: maksla (12.27.05, Декабрь 27, 2005, 1:59)Увы, для построения гипотезы об опасности у меня совершенно отсутствуют данные.
Могу лишь предположить, что она имеет материального носителя, иначе смысла в защитной прослойке не было бы.
Ну а поскольку планета не является источником опасности, то вариантов немного. Либо чужие, причем совершенно чужие. Неизвестные доселе никому. Либо свои старообрядцы-отщепенцы, ушедшие в песка и постигшие там исскуство фу-кунг.
Но так можно долго на органической гуще гадать..
Оставить комментарий