Winding Trail project

 

Избранное

Декабрь 13, 2005, 0:00
Автор:
Jim
Категория: Избранное

Некоторые ключевые или просто интересные на наш взгляд топики, либо топики, повлекшие наиболее интересные комментарии.


Автосалон для фуры. Части: 1, 2, 3, 4, 5

Общая концепция альтерэго игрока, стиля, атмосферы. Вообще, это первый большой топик на блоге и он затрагивает много различных тем.


Технические решения

Несколько слов о том, какие технические решения используются при разработке игры, и почему используются именно они. Также рассказывается о том, от чего пришлось отказаться.


Построение теней, бой не окончен

О том, как все не просто с тенями в нашем трехмерном мире. Как это все вообще все строится.


Чужие. Части: 1, 2, 3

Общая концепция противников, с которыми игрок столкнется в процессе прохождения. Некое абстрактное описание сюжета.


О том, как ландшафт лохматят.

Описание процесса создания ландшафта, который используется в игре.


Подача сюжета и Центр связи.

О том, каким образом подается сюжет в игре. Некая общая концепция взаимодействия игрока с окружением.


Стрельба по параболе. Части: 1, 2

Топик, затеянный Аленой из чисто технических соображений, но вытекший в итоге в описание боевых действий в игре.


Снофру жил, Снофру жив, Снофру будет жить…
Части: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Огромный пост из 10 частей на протяжении которых подробно, с примерами демонстрируется процесс создания картинки-сцены для сюжетной части игры.


Первая презентация.

40 минутный видеоролик, демонстрирующий часть геймплея. По крайней мере, начало игры, меню, как что там в нем работает, сборка машины в ангаре, катание этой машины по полигону, стрельба, взаимодействие с объектами. Полный набор. Возможно, даже, избыточно, но полный…


Начало тестирования

Большое событие к которому мы шли два года. Избранные тестеры получили для обкатки бету демо-версии игры.


Демо-версия.

Демо-версия игры, включающая в себя первую игровую область стала доступна для свободного скачивания…


Страница для пожеланий.

Специальная страница, куда можно сбрасывать свои пожелания по игре. Просто когда они расползаются по различным топикам в виде комментов, их потом не найдешь, даже если и вспомнишь.


Реализую frustum culling

Декабрь 12, 2005, 22:44
Автор:
Alena
Категория: Программист

Правильным переводом frustum culling можно считать что-то вроде “отсечение геометрии, которая находится вне усеченной пирамиды”, что слишком долго, поэтому в название я вписала английский вариант.

Сначала немного теории, а потом уже о том, как это получилось у меня.
[читать дальше…]


Чужие. Часть 1

Декабрь 8, 2005, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Ну, про Наших Парней я написал уже достаточно. Изложил концепцию, мотивацию, описал стиль и т.п. Настало время поговорить о наших супротивниках. [читать дальше…]


Волосатые шрифты

Декабрь 4, 2005, 1:41
Автор:
Alena
Категория: Программист

Сегодняшний день я практически целиком потратила на то, чтобы улучшить качество отображения шрифтов, но не продвинулась вовсе.
[читать дальше…]


А могло быть и так…

Декабрь 3, 2005, 14:10
Автор:
Jim
Категория: Художник

В январе сего года, будучи после празднования НГ, я породил вот такой вариант кабины:

Стойко напоминала продукцию завода ГАЗ. А мне “газики” никогда особенно не нравились. Так, что такой вариант кабины так и остался неразвитым. Хотя, безусловно, геометрия более привычная глазу производит некоторое впечатление. В то же время, как я рассудил, слишком уж буквальное следование концепции “чуть-чуть в будущее”, не пойдет на пользу фантастической составляющей игры. Оно и к лучшему…


« newer