Февраль 25, 2006, 17:00
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Между собой мы наш редактор уровней называем “конструктор”. Это слово больше подходит, потому что у нас уровней как таковых нет. Вся игра один большой уровень. Правда, для удобства работы вся информация побита на отдельные зоны, которые я потом программно стыкую, но игроку эти стыки не будут заметны. (я надеюсь
)
Наш конструктор пишется исключительно для нашего внутреннего пользования, поэтому игроками он не будет виден никогда. И есть большой соблазн сэкономить на интерфейсе, удобстве, документации… Но тут главное не увлекаться, потому что эта экономия может выйти боком.
[читать дальше…]
Февраль 15, 2006, 15:08
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Алена там написала пост про стрельбу по параболе… Я его дополню немного и проиллюстрирую, а то давно ничего не писали и не показывали - работа кипит, не до того было. Итак…
[читать дальше…]
Февраль 15, 2006, 12:59
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Чтобы достать врагов, укрывшихся в ущельях или забравшихся на гору, игрок может включить режим стрельбы “навесом”, программированием которой я и занималась в последнее время. [читать дальше…]
Февраль 5, 2006, 15:59
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Что-то давно не постили скриншутов. Решил воспользоваться оказией и заодно рассказать о ряде моментов в игре.
[читать дальше…]
Февраль 2, 2006, 10:27
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Взялся тут за очередную сцену и, по обыкновению, обратился за помощью к одному человеку. Без него у меня ни одной сцены не рисуется. И, как-то подумал, что несправедливо умалчивать о вкладе этого человека в наш проект.
[читать дальше…]