Снофру жил, Снофру жив, Снофру будет жить… Часть 9.
Автор: Jim Категория: Художник
Господи, если б знал, что эта статья такая здоровая выйдет… В любом случае, дело ближется к финалу. Мы вплотную подобрались к полу и потолку.
Господи, если б знал, что эта статья такая здоровая выйдет… В любом случае, дело ближется к финалу. Мы вплотную подобрались к полу и потолку.
Настала пора заняться экранами. Это довольно сложные объекты. Гораздо сложнее полуэктовин. По крайней мере, времени на их раскрашивание у меня ушло вдвое больше, чем на все остальное.
Вышло так, что следующим этапом я принялся за лестницу и коврики на ней. Никаких осмысленных причин именно в такой очередности нет, просто так мышка легла. Так, что получайте очередную поцию траффика в виде картинок.
[читать дальше…]
Теперь настало самое время расправиться с полуэктовинами. Раскрасить их, да, и к стороне. Поскольку эти объекты стоят в ряду объектов переднего плана, то внимания им придется уделить больше, чем прочим.
Нехорошо когда машина может проехать сквозь здание, стоящее на ландшафте. Чтобы такого безобразия не случалось, надо спрограммить коллизии между машиной и объектами.
Все здания у нас трудами Джима забраны в охватывающие боксы. Игроку они не виды, но на самом деле все здания выглядят примерно так:

Во избежание недопонимания хочу уточнить. Охватывающие объемы, что на скриншотах, были сделаны для того, чтобы как можно понятнее проиллюстрировать мой рассказ. В игре они пристутствуют в ином, более пригодном для обработки виде.
Так… Текстурирование. Охо-хонюшки. Самый большой геммор. С одной стороны это даже интереснее самого моделирования, с другой стороны, из-за огромной трудоемкости может вгонять в страшную тоску и депрессию.
Поэтому начнем с того, что повеселее - с “мозаичных панелей” или “витражей” (как угодно их можно назвать - все равно по сути своей они ни то, ни другое)
Продолжаем строить сцену. Начало тут: часть 1, часть 2, часть 3. Общий план проработан начинаем возиться с заполнением заднего плана.
[читать дальше…]
Так… В первой и второй частях этого материала мы занимались битьем баклуш. Настала пора наши баклуши превращать в ложки. И начнем мы с того, что прикрутим к потолку заготовленные экраны.
Продолжаем трудиться над сценой… Начало темы тут.
У нас уже есть помещение, есть платформа с зачатками большой консоли и экранами, есть “готичная” лестница. Однако платформа у нас все еще висит в воздухе. Пора как-то привязать ее к полу.
Меня заела совесть и я решил написать пост ни о чем эдаком, зато с картинками. Просто я сейчас тружусь над последней сценой первой квестовой области, ну и решил в процессе креатива параллельно изливать его в виде поста. Когда сцена будет готова, завершится и пост, тогда его и опубликую…