Winding Trail project

 

Снофру жил, Снофру жив, Снофру будет жить… Часть 2.

Март 20, 2006, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Продолжаем трудиться над сценой… Начало темы тут.
У нас уже есть помещение, есть платформа с зачатками большой консоли и экранами, есть “готичная” лестница. Однако платформа у нас все еще висит в воздухе. Пора как-то привязать ее к полу.

Еще до лестницы, одна муза мне нашептала приделать в центре платформы некую сферическую фиговину и провести под нее вдоль пола три трубы. Вот так:

К добру сие или к худу - пока не знаю. Но платформа, с трубами или нет - продолжает висеть в воздухе.

Вроде бы самый очевидный шаг - прикрутить к ней какую подставку или ножки. Скажем, еще пару лет назад, я бы долго не задумываясь поступил бы именно так. Потратил бы кучу времени о котором бы потом пожалел. Опыт мне подсказывает, что торопиться пока с этим не следует. Дело в том, что даже на этом этапе очевидно, что пол перед платформой нужно будет загромоздить декорациями. Этого требует монументальный стиль Других Парней. Если б их постройки были эдакими эфемерными, легкими и воздушными - тогда надо было бы оставлять большие пустые пространства, тонкие формы и т.п. У нас же тут стиль тяжелого камня и громоздкой машинерии.

Поэтому сперва следует проработать план перед платформой относительно камеры, посмотреть, что выйдет, а там уж думать, как платформу заякорить.

В качестве декораций переднего плана я придумал эдакие фиговины… Даже не знаю, как их назвать. Пусть будут полуэктовины. Хорошее слово :-)

О том, как выглядят полуэктовины будет ясно из картинок. Итак, начнем с контура полуэктовины (белым цветом на картинке ниже, на проекции вида сверху), который мы и выдавим в трехмерный объект.

Естественно, это еще и близко не то, что нам нужно. Просто болванка, надругавшись над которой мы получим хорошую, здоровую полуэктовину замысловатой формы. И начнем мы это превращение с того, что отрежем все лишнее. Если при виде сверху, полуэктовина представляет собой хотя бы приблизительно то, что задумывалось, то при виде сбоку это просто монолитный прямоугольник. Непорядок. Рисуем некий профиль, согласно которому я хочу расчленить объект (трепетно-голубого цвета):

Так. Ну и теперь имея в своем распоряжении болванку полуэктовины и профиль, мы путем нехитрых операций разрезаем заготовку, выкидываем все лишнее, вытягиваем оставшееся и получаем уже почти то, что нам было нужно:

Имейте в виду. То, что я только что проделал - форменное надругательство над канонами моделирования. Никому про это не рассказывайте. Любой профессиональный 3D-моделист немедленно закидает вас козявками и отправит на костер за ересь. Такой объект, по хорошему счету, надо было бы строить по сечениям, к примеру, или же комбинированием нескольких объектов, или же каким хитрым лофтингом (хотя сомневаюсь, что последний применим к такой форме). Тогда он был бы правильным. Но то, как это проделал я - гораздо быстрее. По идиотски, но быстрее. Согласен, сцена приросла лишним десятком полигонов, которых можно было бы избежать при нормальном построении. Но в данном случае это никак не скажется на последующей работе, а я никогда не был фанатичным последователем канонов, да и на профессиональность не претендую :-)

Получив в итоге нужной нам формы полуэктовину, осталось ее чуть-чуть подправить напильником. Результатирующая полуэктовина после некоторых небольших правок выглядит так:

Внутрь загородки я еще что-нибудь поставлю. Потом. Не знаю что. Пока хватит того, что есть. Осталось, отзеркалить эту полуэктовину и поместить ее копию с противоположной стороны от лестницы. Переключиться на камеру и посмотреть, что получилось:

Теперь обратите внимание на те три трубы про которые я писал в самом начале этого топика. Видите? И я почти не вижу. Ох уж мне эти музы! А а мог бы еще угрохать кучу времени на подпорки под платформу, которые не было бы видно точно так же. Трубы долой! Съэкономленные полигоны пойдут в фонд компенсации неправедно сделанных полуэктовин.

При такой компановке, о том, что консоль стоит на платформе теперь будут знать только читатели этого блога. Любой другой человек, который увидит уже готовую сцену, будет считать, что консоль просто стоит на возвышении. А нам, как говорится, все равно - водка или пулемет. Главное, чтобы с ног валило :-)

Продолжение следует. У нас еще стены голые, консоль - никакая вообще. Да и экраны не вечно будут висеть в воздухе…


Нет комментариев
Оставить комментарий


Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


Переводы строк автоматические, e-mail никогда не показывается, разрешен HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>