Winding Trail project

 

Снофру жил, Снофру жив, Снофру будет жить… Часть 3.

Март 21, 2006, 5:00
Автор:
Jim
Категория: Художник

Так… В первой и второй частях этого материала мы занимались битьем баклуш. Настала пора наши баклуши превращать в ложки. И начнем мы с того, что прикрутим к потолку заготовленные экраны.

Попробовал несколько вариантов. Большинство из них оказались, либо недостаточно самобытными, либо уродливыми. Долго мучался. Но в процессе креатива, приспичило мне пойти за сигаретами. На пути следования мне попалась настоящая московская “вечная” стройка. Кривой забор, битый кирпич, НЕРЕАЛЬНОЕ количество грязи, которая в честь весны покинула зону строительства - все как у людей. И углядел я там в куче строительной машинерии, то ли лебедку какую, то ли часть так и не возведенного крана - не знаю. Девайс изрядно проржавевший и врят ли годный к использованию. Полузасыпанный подтаявшим снегом, он демонстрировал миру здоровенную шестерню вкупе с частью редуктора… Во - это то, что надо оказалось!

Вернувшись, я начал воплощать идею в жизнь. Начал с шестерни. Конечно пришлось ее изрядно переосмыслить:

Однако, столь прямое переосмысление мало пригодно для стиля Других парней. Поэтому пришлось добавить еще пару декоративных элементов:

А дальше было уже все просто . Форма сама навязывала остальную атрибутику. Минут за 20, экран с шестеренкой был посажен на столб идущий к потолку и оснащен достойным редуктором. Видимо, это все как-то даже может работать. По крайней мере, сама механика логически увязана:

Всего-то и осталось, что скопировать полученное на остальные экраны и посмотреть, что вышло:

Вроде бы, достаточно шизофренично. Так подумать - рациональной неоходимости в таких поворотных механизмах для панелей с экранами вроде бы нет. Прикрутить к стойкам под нужным углом и все. Но черт их знает, этих Других. Надо будет только камеру чуток подправить, чтобы шестеренки в кадре не резались, но это уже мелочи.

PS. На самом деле я уже и камеру поправил и нарисовал там еще дофига всего, но приберегу это для следующей части повествования. Тем более, что увлекшись, забыл картинок промежуточных нашлепать для статьи, но это поправимо…


Комментариев: 3
Оставить комментарий
Автор: Иван Сагалаев (03.22.06, Март 22, 2006, 21:54)

Я просто хочу написать, что мне очень нравится серия про Снофру! Это мой любимый тип постов, когда можно за процессом понаблюдать.

А то что-то никто не пишет никаких комментариев, вдруг ты подумаешь, что это неинтересно…

Автор: maksla (03.23.06, Март 23, 2006, 1:01)

Мы не пишем, поскольку все как один сражены и заворожены шизофреничностью авторских задумок. Какая ширь, какой полет фантазии :)

Автор: Jim (03.23.06, Март 23, 2006, 11:23)

Я не подумаю, что это неинтересно т.к. вижу статистику посещения. Если хотлог не врет, то посещаемость постов про Снофру наконец-то переплюнула посещаемость страницы “Об игре”, чего ни одному посту еще не удавалось :-)



Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


Переводы строк автоматические, e-mail никогда не показывается, разрешен HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>