Снофру жил, Снофру жив, Снофру будет жить… Часть 6.
Автор: Jim Категория: Художник
Теперь настало самое время расправиться с полуэктовинами. Раскрасить их, да, и к стороне. Поскольку эти объекты стоят в ряду объектов переднего плана, то внимания им придется уделить больше, чем прочим.
Поскольку полуэктовины и без того обладают достаточной детализацией, то никаких дополнительных текстур с выкрутасами не понадобится. А раз так, то сходу создаем мультисабный материал из нескольких дефолтных материалов: “чИОрное зеркало”, “шебуршавый чИОрный металл”, “гладкий чИОрный металл”. Все это я уже создал раньше, а теперь просто копирую в мультисабный материал под разными индексами. Остается его, как есть назначить полуэктовине и отправляться кликать по полигонам.
Это самое занудное занятие во всем текстурировании: нужно выделить нужную группу полигонов и определить им индекс, соответствующий индексу того или иного материала в мультисабной текстуре. И так по всей модели для всех участвующих в игре материалов.
По результатам пары часов вдумчивого кликанья получаем более-менее осмысленную полуэктовину:
Заодно я золотыми шурупцами прибабахал ее к полу и что-то такое навертел по стенкам передней круглой площадки. Конечно, это далеко еще не все издевательства, которым мы несчастную модель подвергнем.
Ранее я говорил, что собираюсь установить в центре круглой площадки полуэктовины какой-нибудь объект. Настало время сделать это. Пускай там будет эдакий гламурный “торшер”. Абсолютно фиктивный. В смысле - реальным источником света он служить не будет и все освещение по-прежнему будет формироваться теми тремя источниками освещения, которые я установил ранее. А что? Тут все как и в голливуде - сплошной обман зрения и комбинированные съемки
Итак, создаем полусферическое основание с тремя отверстиями:
Немного угловатое - полигонов я на него отвел минимум. Но это так и должно быть - основания практически не будет видно.
Теперь нужно в отверстия основания воткнуть три “факела” фрейдистской формы с причитающимися завитушками:
Заодно сразу и раскрашиваем новые объекты, чтобы уже к ним не возвращаться.
Теперь у нас для “торшера” есть все необходимое, осталось только ввернуть в него “лампочки”. Для лампочек я использую три самостоятельных источника освещения, для которых ограничен радиус действия.
Если оставить их, как есть, то мы практически ничего не увидим, кроме легкой подсветки тех граней “торшера”, что попадают в сферу их влияния. Поэтому каждому из этих трех источников освещения мы зададим эффект объема. Пошуршим настройками и получим такие вот беленькие “файрбольчики” на макушке каждого “факела”:
Хотел сделать лампочки синими. Или переходящими из ярко-белой сердцевины в синюю ауру. Сделал - не понравилось. По итогам оказалось, что дефолтный белый цвет шариков лучше всего вписывается в сцену, чем разноцветные извращения…
Пока я издевался на первой полуэктовиной, вторая полуэктовина, являющаяся “ссылкой” на первую, добросовестно принимала на себя все творимые над ее товаркой изменения совершенно самостоятельно. Поэтому нам остается просто переключиться на вид из камеры и посмотреть, что вышло:
Что мне не нравится: в виду того, что в одной небольшой области скопились завитушки от “факелов”, перила полуэктовины, грани платформы, и квадратушки мозаичной паннели на заднем плане - вышла каша, агрессивная для взгляда.
Соответственно теперь нам надо, как-то придушить непосредственное окружение “торшера”, чтобы зрительно его выделить, избавившись т.о. от фоновой каши объектов (причем, лишь частично - каша должна остаться, это часть задумки, но она не должна лезть на передний план). Поскольку я с самого начала подозревал, что это все произойдет, то я подводил геометрию полуэктовины и торшера к тому, чтобы можно было пофиксить эту проблему.
А фиксится все очень просто. Нужно высветить целиндрическую область полуэктовины вместе с торшером. Причем, просто высветить - мало. Нужно выделить объем этой области. Для этого я опять воспользовался эффектом придания объемности свету. Установил еще один источник освещения, ограничил его действие областью, заключенной в перила полуэктовины, сказал ему стать объемным и сразу все стало хорошо. Эффект объема я к тому же “зашумил” спонтанными флуктуациями, получив в итоге, такой, вот утопический вид:
И последнее, что мне продолжает не нравиться - слишком гладкие подпорки полуэктовины и такая же гладкость темных частей ее основания. Поэтому этим запчастям назначил не гладкий материал, а шебуршавый и, в итоге все получилось, как было нужно. Полуэктовины готовы:
Еще пока не знаю, чем именно займусь дальше - полом, потолком, экранами, лестницей или консолью с платформой. Но как только я это решу, вы узнаете об этом вторыми (первым буду я сам)









Оставить комментарий
А если это “мнимый” источник света, то разве при такой форме лампочек перила не должны бросать “мнимую” тень на пол? В любом случае, получилось вполне гламурно =)
Автор: Jim (03.27.06, Март 27, 2006, 11:27)Не важно, от этих ли лампочек или от того “реального” источника освещения, что там стоит. Только на полированной зеркальной поверхности пола, тени не видно. Она там есть, но - не видно. И не может быть видно. Попробуй отбрось тень на зеркало - тут то же самое. На картинке с нетекстурированным полом ее хорошо видно
Автор: Tomaz (03.27.06, Март 27, 2006, 14:07)По полуэктовинам зачет, а вот с витражами надо что-то решать. Ну хоть сделать их полупрозрачными однотонными кристаллами. А то получается а-ля повато.
Автор: Jim (03.27.06, Март 27, 2006, 14:56)Мндя? ОК. Порешаю…
Сделал их полупрозрачными и задал небольшой рефлекшн, как у стекла. Не сказал бы, что они стали менее “а-ля поватыми”, но по крайней мере не смотрятся, действительно, как леопардовые шкуры
А еще раньше, я уже успел им пригасить полосатые палочки на которых они натянуты. Так, что в финале должно получиться сносно. Это сейчас они семафорят. Потому, что яркие очень относительно остального окружения.
Только результат коррекции будет виден не раньше 10-й части этого поста. Просто у меня уже набабахано картинок и текстов на три дня вперед. А выдавать нужно все по порядку. Так, что пока будут “леопарды”
Оставить комментарий