Снофру жил, Снофру жив, Снофру будет жить… Часть 8.
Автор: Jim Категория: Художник
Настала пора заняться экранами. Это довольно сложные объекты. Гораздо сложнее полуэктовин. По крайней мере, времени на их раскрашивание у меня ушло вдвое больше, чем на все остальное.
Начнем мудрить с узлов подвески. Та же самая осточертевшая процедура по ловле полигонов и их индексации в нужном порядке. Естественно, я работаю только над одним узлом. Над самым первым. Остальные экраны являются ссылками на этот первый, поэтому все изменения принимают автоматически, совершенно самостоятельно:
Покончив с подвеской, я задал некие приблизительные текстуры для экранов и панелей на которых они растут. Можно переключиться на камеру и посмотреть, как это в общих чертах может выглядеть:
Становится понятным, что следует предпринять дальше. Торцевые части панелей и их задники - слишком простые. Немедленно исправляем эту напасть. Поломаем ровные поверхности на торцах, выдавим задники и повесим по бокам какие-нибудь безумные девайсы. Вот так:
Теперь - сами экраны. Согласно сюжету мне нужно, чтобы из всех трех панелей с экранами, “активной” была только одна. Поэтому все мониторы других двух панелей мы оставим черными и мертвыми, как есть, а на избранную, нанесем всякой ерунды.
Сгодится все. Фрагменты текстов, всякие безумные графики и схемы, скриншуты из самой же игры и т.п. Задаем изображениям некие приблизительные цвета и наносим на квадратики экранов. Типа так:
Но это еще далеко не все, что можно сотворить с этими экранами! Чтобы окончательно разрушить мозг зрителя, мы изобретем “проектор”. К тому же для него зарезервированно чудесное место в центре платформы.
Зачем нам “проектор”? Не знаю. Спросите тех, кто это все создавал ![]()
К тому же, может это и вовсе не “проектор”, может это наоборот - сканер. Считывает информацию с экранов. Тоже идиотизм редкостный. А может те экраны и не экраны вовсе. Специальные панели, пиксели которых меняют свое состояние от того, как на них светит проектор - на ЭЛТ и ЖК свет клином не сошелся. Кто их там знает, как все это устроено. Короче, снимаю с себя всякую ответственность за причинно-следственные связи и рисую “проектор”:
Страшненький, угловатенький, но нам и этого будет достаточно. Стоять он будет далеко, да и размера небольшого. Так, что этой угловатости видно не будет.
Осталось пустить из проектора гламурный луч на панель с экранами. Для этого нам понадобится еще один источник направленного освещения, который мы: 1. превратим в прожектор, заставив проецировать некую абстрактную полосатую картинку, 2. заполним легким туманом соответствующего цвета, чтобы наблюдать конус света. Вот так:
Осталось немного. Поиграем с фоновым светом. Чуточку перекрасим “витражи” - их стойки слишком уж лезут на передний план, хотя их и не просят (позже я их еще больше “перекрашу”, а то в комментах раскритиковали). Прикрутим к основанию проектора еще всякой завитушечной ерунды. И, наконец, перекрасим изображения на экранах в более подобающие оттенки.
Наблюдаем полученное безумие:
Впереди у нас пол, потолок и консоль…









Оставить комментарий
Оставить комментарий