Снофру жил, Снофру жив, Снофру будет жить… Часть 9.
Автор: Jim Категория: Художник
Господи, если б знал, что эта статья такая здоровая выйдет… В любом случае, дело ближется к финалу. Мы вплотную подобрались к полу и потолку.
Итак, перво-наперво, заготовим для потолка маску:

Я ее уже использовал в одной из сцен для этой игры. Только там она была на полу. Причем я жалел, что в той сцене пола видать не так много, поэтому бОльшая часть работы была проделана вхолостую. Шанс исправить эту жестокую несправедливость!
Тем более, что та сцена не только по сюжету связана с этой, но и по смыслу. Предпологалось, что Те Парни так видят небо. В символическом смысле. Почему бы им не использовать этот символ и для декорирования потолка, который в какой-то мере отождествляется с небом над головой. И мне работы меньше
По итогам вышло так:
Вот, с полом сжульничать не удалось. Для такой конфигурации объектов у меня готового декора не было. Пришлось взять корел в белы рученьки и рисовать с нуля. К счастью, в этой сцене пол тоже не большими кусками виден, поэтому зарисовывать его весь смысла нет. Достаточно разрисовать участок видимый через камеру.
Маска для пола:

Одной ее оказалось недостаточно. Захотелось мне на полу “шашечки” еще. Вопрос с шашечками и узорами я решил через очередную двуступенчатую blend-текстуру, суть создания которой я вот тут уже пытался описывать
Итак, три маски: 1 - узор для золота, 2 - маска для организации прямых участков под узор из золота (плохо, если “шашечки” будут лохматить сам узор) и 3 - маска с “шашечками”). Два базовых материала и вот у нас готов пол:
Смотрим через камеру:
Что ж, остается консоль и мелочи всякие…





Оставить комментарий
Что-то мне, все-таки, голубой луч в середине всего этого великолепия кажется лишним. Во-первых цвет как бы не отсюда, а во-вторых лучи так явно в воздухе обычно не висят. Поразмытей, что ли, надо…
Но это все ощущения просто.
Автор: Jim (03.31.06, Март 31, 2006, 8:53)Ну, надо же иногда устраивать насилие над восприятием - он и должен быть “лишним”. И размытий его не надо. Лучи может, обычно так и не висят, но я не уверен, что это лучи
Автор: Александр (03.31.06, Март 31, 2006, 13:16)Чедненько получается =) Перила в студию!
Автор: Александр (03.31.06, Март 31, 2006, 13:17)Чудненько*
Автор: maksla (04.01.06, Апрель 1, 2006, 20:16)Мне кажется, декор уже начал перевешивать функциональность. Вычурность типа.. неестественно.
Автор: Jim (04.02.06, Апрель 2, 2006, 0:29)Функциональности чего?
Автор: maksla (04.02.06, Апрель 2, 2006, 19:21)Это просто переходная картинка-слайд из полевого режима игры к кветовой консоли. Как раз исключительно ради этой самой вычурности и затеяна. Непосредственно со сценой игроку делать ничего не придется. Весь функционал, что в нее заложен - кликабельная область охватывающая площадку с консольлью.
Вот именно, а создается впечатление, что площадка с мониторами - это здесь, так, случайный элемент. Никак не выделяется, что это главные элементы в данной локации.
Автор: Jim (04.02.06, Апрель 2, 2006, 20:38)Нормально она выделяется. Занимает весь центр. Кроме нее и нет то больше ничего. Не говоря уже о том, что к любой сцене прилагается увесистый кусок текста. Тут уж не промахнешся
Автор: Alena (04.02.06, Апрель 2, 2006, 21:39)Надо сказать, что отделение декоративных элементов от недекоративных - это предмет постоянных споров у нас с Джимом.
Автор: Jim (04.03.06, Апрель 3, 2006, 9:03)Если мне будет непонятно куда кликать - я этого так не оставлю.
И ты, Брут?
Автор: tensor (04.03.06, Апрель 3, 2006, 10:34)“создается впечатление, что площадка с мониторами - это здесь, так, случайный элемент. Никак не выделяется, что это главные элементы в данной локации.”
Так их бы подсветить-анимировать-мигать-вращать-двигать, ну и при наведении курсора на их область менять (курсор и подсветку).
Кстати, после просмотра финального варианта скорее соглашусь с комментарием (из какой-то пред. части) про “аляповатые шкуры леопарда и Эллочку Людоедочку”.
Автор: Jim (04.03.06, Апрель 3, 2006, 11:29)Насчет анимирования внутри сцены - это пока нереализуемо по техническим причинам. Курсор - ясен пень, меняться будет.
Финального варианта вы еще не видели - я его завтра покажу, так, что про шкуры погодите пока
Автор: maksla (04.03.06, Апрель 3, 2006, 21:36)Если активные области никак не выделяются, то мы получаем презабавнейшую игру под названием “Поймай пиксель”. Многие квесты, кстати, этим грешили…
Оставить комментарий