Winding Trail project

 

Сделала поворот колес у машины

Апрель 10, 2006, 22:09
Автор:
Alena
Категория: Программист

Как уже говорил Джим, мы сейчас активно работаем над тем, чтобы сделать играбельную демку. Выпуск демки упорядочивает процесс работы, потому что по ходу дела осталось много вещей, которые работе над игрой не мешают, но при этом выпускать игру в таком виде ну никак нельзя. Это как различные баги, так и мелкие недоделки. Одной из таких недоделок у нас были колеса машины, которые вообще никак не реагировали на поворот. Когда машина ехала по ровной дороге, при том ракурсе, что есть у нас, это было незаметно, камера стоит довольно далеко. Но на выдолбинах и колдобинах, когда машина слегка наклонялась, это было видно, что создавало неприятный эффект. Теперь колеса вращаются как надо и движение машины выглядит естественнее.


Комментариев: 10
Оставить комментарий
Автор: tensor (04.11.06, Апрель 11, 2006, 14:13)

Насколько “честная” физика? В каких случаях (далее список ситуаций) действительно считается подробно, а в каких эмпирически подобрано, чтобы эффект визуально похож был?

1) Ясно, что передние и задние колеса ведут себя по-разному. Вы рассчитываете на основе (примерно следующих) параметров: “обороты двигателя - момент силы на передние и задние колеса- расстояние от центра масс до осей колес - радиус колеса”?

2) Там еще эффект проскальзывания может быть, как с ним решили поступить?

3) При столкновении машины с чем-либо или при поездке машины по наклонной (сильно наклонной) области возможны “перевороты” - честно считаются силы, моменты,тензоры и т.д.?

Автор: Alena (04.11.06, Апрель 11, 2006, 16:05)

Насколько “честная” физика?

Совсем нечестная, главное чтобы на машину было похоже. В посте идет речь про поворот колес влево-вправо, вращения вокруг своей оси нет вообще. Соответственно, со всеми перечисленными дальше проблемами мы вообще не сталкивались. Машина занимает настолько небольшую часть экрана и настолько сильно пылит, что там даже незаметно, вращаются колеса или нет, так что ни о каких проскальзываниях речь даже и не шла. Также никаких переворотов, силы не считаются. Есть нечестный крен при повороте, есть нечестный тормозной путь, вот и все по большому счету.

Автор: Jim (04.11.06, Апрель 11, 2006, 16:17)

Где-то в постах уже про это все было. К проскальзыванию, силам, моментам и тензорам, мы приступим когда покончим с этим проектом. В другой игре. В автосимуляторе. А в аркаде ограничимся имитацией. Тут все эти умные слова нужны не больше, чем реальный расчет эффекта трения у шариков в Zuma :-)

Автор: Иван Сагалаев (04.11.06, Апрель 11, 2006, 17:17)

Я извиняюсь, а есть хоть _одна_ игра, где все перечисленное есть? Даже автосимулятор…

Игра ведь не для чьей-то докторской диссертации делается :-) . Физика идет после фана. А если фан она не поднимает, то и вообще не идет :-)

Автор: maksla (04.11.06, Апрель 11, 2006, 17:59)

Скорей бы уж что нибудь пощупать :)

Автор: tensor (04.11.06, Апрель 11, 2006, 18:23)

“Также никаких переворотов, силы не считаются. Есть нечестный крен при повороте, есть нечестный тормозной путь, вот и все по большому счету.”

Ясно. Спасибо. Если есть (будут) рассчитываемые (подбираемые) параметры, пиши ;)

“Я извиняюсь, а есть хоть _одна_ игра, где все перечисленное есть? Игра ведь не для чьей-то докторской диссертации делается . Физика идет после фана.”
В смысле “честная” физика где?
Любая “большая” аркада (NFS’ы, Flatout’ы). Ну симуляторы, конечно же.
Из “казуальных” несколько (ну, может их и больше, просто я мало казуальные игры знаю) с правильной физикой
http://www.crazy-machines.com (”лучшая казуальная игра германии” за какой-то год + TOP13 software на Амазоне) (их физика на ODE движке, если интеренсно)
http://www.atomicelbow.com/download.html (Switchball, Crazyball) (Novodex движок, бесплатный для некоммерческих, но они и не продают пока, наверно, потом выкупят).
и вроде бы Breakquest (2Д арканоид) http://www.nurium.com/index.php

“Даже автосимулятор…”
В автосимуляторах все гораздо серьезнее. Умных и непонятных словей больше ;)
Сравните серии NFS (аркады) и Colin McRae Rally (симулятор).
Впрочем, уже по сложности настроек аркады не уступают симуляторам
Вот Flatout II вроде обычная аркада, а настроек ужасс (это только часть)
http://www.bugbear.fi/flatout2/blog/img/2006-03-08-ilari-editor.jpg

Автор: Иван Сагалаев (04.11.06, Апрель 11, 2006, 18:37)

Я отстал от жизни, значит :-) . Последними моими автоигрушками были NFS Porsche Unleashed и та, что перед ней была (не помню названия второго).

Но что интересно, народ, кто на машинах много ездит (на реальных), отзывался, что Porsche гораздо более реалистично себя ведет, чем предыдущая, и это как раз и *плохо*, играть менее интересно. Игра превращается из игры для всех в профессиональный тренажер.

Автор: tensor (04.11.06, Апрель 11, 2006, 18:48)

Я отстал от жизни, значит . Последними моими автоигрушками были NFS Porsche Unleashed и та, что перед ней была (не помню названия второго).
Перед ней была четвертая NFS :) - с разными названиями для разных континентов ;) - Road Challenge в Европе называли, и High Stakes в Америке.
А самая “правильная” физика (из упомянутых NFS) была в третьей.

Но что интересно, народ, кто на машинах много ездит (на реальных), отзывался, что Porsche гораздо более реалистично себя ведет, чем предыдущая, и это как раз и *плохо*, играть менее интересно. Игра превращается из игры для всех в профессиональный тренажер
Есть такое дело. Многие великолепно играют в те же NFS’ы, но не могут даже у ботов выиграть в Colin McRae.

Автор: Генрих (04.12.06, Апрель 12, 2006, 7:56)

Есть такое дело. Многие великолепно играют в те же NFS’ы, но не могут даже у ботов выиграть в Colin McRae.
Есть такое дело… ;) …Я в коляне, кнечно, выигрывал…но не всегда. Свои неудачи списывал на кнопки, руля-то нет…а на кнопках “рулить” совсем непросто.
Кста, в Мост Вантед я тоже не врулился…но и машина у меня уже слабовата, графику с трудом тянет. (Посему решил не портить себе впечатлений…пройду когда железо поменяю:))

Автор: Jim (04.12.06, Апрель 12, 2006, 9:01)

Вот Flatout II вроде обычная аркада, а настроек ужасс (это только часть)

Шайтан! Зато теперь я могу более обоснованно объяснять почему я люблю “игры про машины”, но терпеть не могу “автомобильные симуляторы” - как раз за такой вот кошмар!

Я с этим помучаюсь еще, когда сам пойду на права сдавать. Причем там и графика будет покруче, физика - еще реалистичнее. Полный хардкор - никаких сейвов. А уж боты какие умнющие. Мне жена расказывала - ужос!

Но дома, в кресле, с сигаретой и коктейлем из водки и колы - нафиг-нафиг. Не знаю, как кому, а по мне, вот то, что Алена реализовала в плане “имитации физики” - самое оно :-)



Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


Переводы строк автоматические, e-mail никогда не показывается, разрешен HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>