Ребрендинг
Автор: Jim Категория: Художник
Сходу, второй пост. Там я в презентации упомянул про несколько вариантов начертания названия игры. Один из них все же продемонстрируем.
Сходу, второй пост. Там я в презентации упомянул про несколько вариантов начертания названия игры. Один из них все же продемонстрируем.
Пока отложим в сторону тему консоли, ибо появилась возможность выкатить некую презентацию по игре.
Итак, пройдя стадию согласования, договорившись о всех мельчайших деталях, составив подробную документацию и запузырив ее в wiki, я приступил непосредственно к рисованию. В дальнейшем мне придется решать проблемы, которые будут завязаны исключительно на мне. Алена получит уже готовые элементы, которые заставит работать согласно составленой документации. Если в процессе рисования вылезут косяки, то это будет уже исключительно моя головная боль, как вписать их в рамки того, что принято нами, как незыблемое ТЗ.
Долго я ничего не писал для блога. Тому был ряд объективных причин. Загруз по жизни возник, времени на писанину - совсем мало. А когда возникают паузы, я их с бОльшей пользой на работу по проекту трачу. Мы с Аленой стремительно движемся к выпуску первой презентации по игре. Еще не демо-версии, которую можно порулить самому, но видео с комментариями уже вот-вот.
Заключительную часть своего последнего опуса о создании одной из сцен я завершил обещанием рассказать про связанной с этой сценой квестовой консолью. При ее создании решаются совсем иные задачи и применяются несколько другие решения, нежели те, что были описаны в материале по созданию сцены. Вот и начнем потихоньку.
Когда говорят о разработке игры, зачастую забывают о разработке меню игры. Это вроде как побочный элемент разработки, мало обращающий на себя внимание игрока. Не будут же люди друг другу рассказывать: “я играю сейчас в интересную игру, там такое меню потрясающее”. Но делать меню, тем не менее, нужно.