Winding Trail project

 

Ребрендинг

Май 22, 2006, 21:25
Автор:
Jim
Категория: Художник

Сходу, второй пост. Там я в презентации упомянул про несколько вариантов начертания названия игры. Один из них все же продемонстрируем.

[читать дальше…]


Презентация. Первая попытка.

Май 22, 2006, 19:02
Автор:
Jim
Категория: Программист, Художник, Downloads

Пока отложим в сторону тему консоли, ибо появилась возможность выкатить некую презентацию по игре.

[читать дальше…]


Консоль. Часть 2

Май 17, 2006, 16:52
Автор:
Jim
Категория: Художник

Итак, пройдя стадию согласования, договорившись о всех мельчайших деталях, составив подробную документацию и запузырив ее в wiki, я приступил непосредственно к рисованию. В дальнейшем мне придется решать проблемы, которые будут завязаны исключительно на мне. Алена получит уже готовые элементы, которые заставит работать согласно составленой документации. Если в процессе рисования вылезут косяки, то это будет уже исключительно моя головная боль, как вписать их в рамки того, что принято нами, как незыблемое ТЗ.

[читать дальше…]


Консоль. Часть 1

Май 12, 2006, 18:34
Автор:
Jim
Категория: Художник

Долго я ничего не писал для блога. Тому был ряд объективных причин. Загруз по жизни возник, времени на писанину - совсем мало. А когда возникают паузы, я их с бОльшей пользой на работу по проекту трачу. Мы с Аленой стремительно движемся к выпуску первой презентации по игре. Еще не демо-версии, которую можно порулить самому, но видео с комментариями уже вот-вот.

Заключительную часть своего последнего опуса о создании одной из сцен я завершил обещанием рассказать про связанной с этой сценой квестовой консолью. При ее создании решаются совсем иные задачи и применяются несколько другие решения, нежели те, что были описаны в материале по созданию сцены. Вот и начнем потихоньку.

[читать дальше…]


Меню

Май 1, 2006, 22:42
Автор:
Alena
Категория: Программист

Когда говорят о разработке игры, зачастую забывают о разработке меню игры. Это вроде как побочный элемент разработки, мало обращающий на себя внимание игрока. Не будут же люди друг другу рассказывать: “я играю сейчас в интересную игру, там такое меню потрясающее”. Но делать меню, тем не менее, нужно.

[читать дальше…]