Презентация. Первая попытка.
Пока отложим в сторону тему консоли, ибо появилась возможность выкатить некую презентацию по игре.
Прочитайте это обязательно прежде чем начинать качать, что либо.
Данную презентацию Алена раскритиковала вдребезги! Она ей не понравилась. Из высказанных претензий: много лишней воды, слишком много всяких “вот тут будет, но пока нет”, “здесь вот это не работает, но будет работать” и т.п., говорю медленно с обилием ильичевских “мнэээ…”, “ыыы…” и “гыы…”, неоправданно много времени уделено меню и многое другое.
Есть и другое мнение, от нашего общего друга, мнению которого мы всегда доверяем. В частности: “Это конечно не коммерческий ролик, но вполне технологично и объяснятельно. Во всяком случае сразу получаешь полное представление о проекте. Такого рода презенташки делаются для инвесторов.”
Соответственно, в планах у нас появилось сделать и вторую попытку. Более сжатую, с меньшим количеством воды. Если, кто желает - ждите. Запись второй версии запланирована на следующую нашу сходку. Алена планирует участвовать лично. Если кто-то все же испытывает непреодолимое желание посмотреть текущую версию - пожалуйста. В любом случае, вы предупреждены!
Продолжительность - почти 40 минут. DIVX/MPEG 4 V3, MP3, моно. Отдаем на растерзание в двух видах:
Презентация в низком качестве (LowRes).
39 Мб. (картинка 320х240, низкий битрейт, высокая компрессия).
Качество изображения весьма паршивое, в полный экран смотреть не рекомендуем.
- на Google Video
Презентация в высоком качестве (HiRes).
319 Мб. (картинка 1024х768, максимальный битрейт, минимальная компрессия)
В этой версии все хорошо.
- на Google Video
“Фильм” по-любому охватывает многое. Разве, что прохождение квестов не демонстрируется. По крайней мере, начало игры, меню, как что там в нем работает, сборка машины в ангаре, катание этой машины по полигону, стрельба, взаимодействие с объектами. Полный набор. Возможно избыточно, но полный…
Так или иначе, это наш блог разработчиков, а не список сокрушительных побед по проекту, поэтому даже неудавшиеся креативы имеют право на существование. Пускай жизнь и не удалась, но попытка засчитанна
Тут, что-то еще Алена хотела написать…
* * *
40 мегов по диалапу качать напряжно. Я знаю, мне пришлось
. Плюс нужны будут кодеки DivX, с которыми тоже далеко не каждый захочет возиться. Пожато сильно, впечатление от картинки несколько портится. Так что специально для людей, замученных диалапом, просто серия скриншотов, с кратким конспектом рассказа Джима. Скриншоты я сделала свои, так что они не один-в-один с ролика, но это не так уж и важно.
Главное меню на фоне зацикленного пролета по начальной площадке игры. Пролет этот сделан на движке игры.
Заведение игрока. Джим рассказывает о концепции игроков и показывает заведение нового игрока.
Самое начало игры, пустой ангар. Приветствие и предложение собрать машину, на которой уже будешь колесить по игре.
Вес машины не должен превышать максимального, детали можно комбинировать, но я тут хитро рассчитывала ограничения по весу, супермонстра создать не удастся, придется чем-то жертвовать. По каждой выбранной детали можно посмотреть ее характеристики. Можно посмотреть характеристики машины целиком. Для тех, кто не хочет возиться со сборкой, есть пресобранные машины, три штуки.
В итоге вы соберете что-нибудь вроде такого:
В гараже были пререндеренные картинки, теперь полноценное 3Д, вы выезжаете из гаража на тренировочный полигон. В закладке “Инфо”, которая расположена справа внизу, можно посмотреть информацию по объекту, на который указывает мышка. То есть будет понятно, что именно находится в поле зрения, что с этим можно делать.
На полигоне вы проверяете возможности свежесобранной машины, если что не так можно будет вернуться в гараж и собрать новую. Сначала смотрите, подходят ли вам текущие возможности колес на полигоне с ямами.
Потом проверяете работу орудий на стрельбище. Стрелять можно прямым и навесным огнем. Прямой для целей, находящихся на примерно одной высоте с вами.
Навесной для хитро упрятанных врагов. После подстреливания этих вражеских объектов останутся ценные ресурсы, которые нужно подобрать. Позже их можно будет использовать для апгрейда.
Далее Джим рассказывает как работать с инструментальной площадкой, где проходит ремонт и апгрейд машины. Каждая такая площадка будет защищена своим кодом доступа, эти коды надо будет разыскивать, получается что-то вроде одного большого квеста протяженностью во всю игру. Код доступа для самой первой площадки сообщается сразу же в диалоге непосредственно перед началом работы с этой площадкой.
Площадка может состоять из двух частей: ремонт и апгрейд, а может ограничиваться только ремонтом. Площадка на тестовом полигоне более продвинутая, апгрейд на ней есть, но проапгредиться не хватит ресурсов. А вот отремонтироваться можно. Во время стрельбы было потрачено некоторое количество энергии (жёлтая полоска), его можно восстановить.
Вот и все. Вперед за приключениями
Как Джим уже написал, я хочу попробовать сделать ролик покороче и, соответственно, размером поменьше. Посмотрим, что из этого выйдет, может вообще оказаться, что оно того не стоит.
Высказывайте свои пожелания, чего не нравится, чего не понятно. Пишите сюда в комментарии, пишите мылом, мы постараемся все учесть уже в демке.













Оставить комментарий
А мне больше всего в презенташке понравился момент, когда мы сидим с Аленой, смотрим ее, и голос Jim’а говорит, что “это активируется вот этой кнопкой или какой-нибудь быстрой клавишей на клавиатуре“. Алена, удивленно: “Да? А мне об этом сказать? :- )”
Автор: Jim (05.22.06, Май 22, 2006, 20:05)А это был СЮРПРИЗ!
Автор: Fedor (05.22.06, Май 22, 2006, 21:52)Замечательно… Очень хочеться уже поиграть =)
Автор: agat (05.23.06, Май 23, 2006, 1:26)Впечатляет, весьма-весьма.
Масштабы работы просто огромны. Очень понравилось. Видимо в детстве не наигрался в конструкторы и машинки
Автор: Dima (05.23.06, Май 23, 2006, 10:31)Джим, в следующий раз подинамичнее сделай презентацию. Тут на 40 минут ну уж слишком нудновато получилось
Автор: j2a (05.23.06, Май 23, 2006, 13:01)А вообще машинка забавно ездиет. И в начале камера как в Unreal летает
Возможно, баг уже известен, однако, в презентации заметил, что при переключении режима стрельбы (прямой наводкой/навесной огонь) индикатор не всегда верно отображает режим.
Автор: Alena (05.23.06, Май 23, 2006, 16:28)Да, были с ним некоторые непонятки, но в ролике он ведет себя как-то совсем неприлично, а мы и не заметили…
Спасибо!
Автор: tensor (05.24.06, Май 24, 2006, 10:34)Помните о людях с недешевым инетом! Качать 300 Мб Hi-Res не для всех!
Сделайте версию в Hi-Res, но с минимальными разговорами (разговоры о ремонте, апгрейде и что_делать_на_полигоне в тексте быстрее и понятнее читается, чем 30 минут слушать), но больше фрагментов из игры - машинка, стрельба, враги и т.д., особенно посложнее - машинка там врезается в стену, падает в овраг, переворачивается где-то. Как враги замочат машинку игрока хотя бы
40 Мб на Hi-Res трейлер вполне должно хватить.
Автор: tensor (05.24.06, Май 24, 2006, 10:48)1) А почему [windin] говорите? Если не ошибаюсь, есть два слова wind
a) [wind] ветер
б) [waind] извиваться
Мне игра казалась “извилистый путь”, а не “путь с ветром”. Так какой смысл в название вкладывался?
2) А путь для полета камеры (на фоне меню) заранее составлен и подобран и в ходе игры просто из файла откуда-нить берется (ну, опорные точки, между ними, понятно, сглаживается)?
Автор: Jim (05.24.06, Май 24, 2006, 11:18)Помним!… Любим. Скорбим
Насчет первого вопроса - в принципе на данном этапе по барабану “с ветром” или “извилистый”. Что так, что эдак - достаточно благозвучного эквивалента у этого перевода нет. Мы уже ломаем голову над этим. Название вероятно придется менять. Иначе бред получится - русскоязычная игра с английским названием. Текущее название было взято, как чуть ли не первое, что пришло в голову по аналогии с Oregon Trail. Для рабочего проекта подходит - надо же как-то именовать процесс. Такую вещь, как название с бухты-барахты не дают. Иначе так и поплывет
Так, что лучше в инсинуации с переводом не углубляться. Все равно впустую.
Насчет второго вопроса. Да - составлен и подобран, берется из файла, опорные точки, сглаживается.
Автор: Jim (05.24.06, Май 24, 2006, 12:33)Все. Гугль, наконец, убедился, что в “фильме” нет порнухи и терроризма - дали “добро”. Так, что теперь доступно потоковое видео. “Дешевле” оно интернет не сделает, но хотя бы можно сразу смотреть в процессе скачки, а не ждать, пока все мегабайты перекидаются. Да и про кодек можно голову не ломать.
Автор: Karasevda (05.24.06, Май 24, 2006, 21:04)А что, очень даже.
Автор: Jim (05.24.06, Май 24, 2006, 21:38)Машинка симпатично катается, со совсей этой пылью и прочим, этак мультяшно-реалистично. Интересно еще, как она при этом урчать будет. Про озвучку, вроде, пока не писали.
В общем, ждём-с демку.
Ой, не писали… Для нас озвучка пока - белое пятно. Ведутся переговоры с некоторыми перспективными людьми, но…
Кстати, в рамках кустарных эксперементов: взял диктофон, дождался пока уснет мое домашнее чудовище, подкрался, приложил чудовищу диктофон к горлу, дал по башке. При таких условиях, сонное бурчание потревоженного ротвейлера очень похоже на рокот мощного дизеля. Реверберацию добавить, чуток растянуть и понизить звук - эффект весьма впечатляет. К сожалению, дорого обходится. После второго дубля, генератор звука перестает реагировать на раздражители и продолжает дрыхнуть, хоть что с ним делай. А в бодрствующем состоянии из него звука не вытянешь… Разве, что овчарку показать. Но это слишком трудоемко, спонтанно и чревато увечьями - не подловить нужный момент, когда бурчание переходит в безобразную свалку. Ну, еще он поет под мобильный телефон, но для озвучки машины это уже не катит. Если только для сработавшей сигнализации
Автор: Karasevda (05.25.06, Май 25, 2006, 10:28)Упал под стол.
))
Автор: Goodwin (05.26.06, Май 26, 2006, 8:50)А я вот не могу посмотреть ролики. Ни тот ни другой, ни так, ни эдак. Там, где я сижу в инете, прокся фильтрует “.avi”, “video.google…” и много ещё чего. Спасибо, Алёна, за занимательный рассказ, придётся поверить всему этому на слово.
Автор: Tomaz (05.31.06, Май 31, 2006, 20:19)Презентация на достаточно хорошем уровне, хоть и не вылизанная, но поскольку весь текст произносился экспромтом, то и вовсе хорошо.
Вот впечатление от динамики: поведение камеры понравилось. Дым и пыль тоже хорошо клубятся. Только вот мне кажется что пыли из под колес на малых скоростях должно быть поменьше.
Человек, который случайно увидел презентацию, когда я ее смотрел, сразу заинтересовался и был очень удивлен, что это все сделано лишь двумя людьми
Автор: dustypup (06.13.06, Июнь 13, 2006, 21:53)Респект Вам и уважуха!
Автор: Ветер (07.12.06, Июль 12, 2006, 11:48)Демку в студию!
Посмотрел скриншот, уж не помню какой ( не суть, на сколько я понимаю.) Не нашел там anti-aliasing’а.
Автор: Степа (10.09.06, Октябрь 9, 2006, 16:21)Сам давно подобными вещами занимался…что-то вроде AntiAliasing = true;
а чтобы у вас не воровали контент с сайта, используйте мою разработку:
Очень-приочень хотел скачать видео на 300 метров, но оно зачем-то лежит на Гугле. Как его оттуда забрать - не знаю, видимо, никак. А смотреть из браузера совсем не прикольно
Может есть возможность куда-нибудь выложить?
Автор: Jim (10.09.06, Октябрь 9, 2006, 16:39)Да, вот, что-то с местом на сервере напряги и админ бухтит. Пришлось убрать локальные закачки. Думаю, куда еще тиснуть можно для скачки.
Автор: Петр (12.28.06, Декабрь 28, 2006, 11:32)Боже мой, какая нудная видео презентация.. устал ждать пока объяснят про всею рюшечки начального меню.. в итоге, так и не дождавшись геймплея, выключил. уш лучше скриншоты посмотрю.
Автор: Alena (12.28.06, Декабрь 28, 2006, 12:01)Уже можно демку посмотреть. И геймплей там опробовать.
Автор: Arioch (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 12:18)Жаль, что Google Video - там докачки нет, пробовал качать один мало-мальски большой фильм, мегов 700. Скачал только на третий день постоянных попыток до этого хоть раз - но рвалось - и начинай сначала (скорость инета неплохая - 30-70 КБ/сек).
Просьба - прикрутите к сайту какой-нибудь P2P: Gnutella, Torrent….
Чтобы с вас трафика поменьше, но и качать можно было не на удачу.
Когда только выкладываете - м.б. лучше Торрент, он в браузеры уже в некоторые встроен, но расчитан на то что у человека эта загрузка все время в хзадачах висит, что будет недолго. Через 2-4 недели после выкладывания imho лучше будут работать классические P2P.
Автор: Arioch (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 12:24)Что-то типа ML-Donkey на сервер.
Например Shareaza.sf.net когда скачивается сама собой (апдейт) начинает качать через HTTP с SF.net, а потом подключает остальных, у кого этот файл лежит в буфере.
Jim - а как же конкуренты Google Video - YouTube и Mail.ru ?
Правда они на flash построены, а там imho не очень видео кодируется.
Забавно где-то было сравнение один и тот же ролик закодирован в FlashVideo, AVI/DivX/MP3 и OGG/Theora/Vorbis. Если не намухлевали, последний ролик был самым маленьким. Вот только ввиду неотлаженности Theora - кодирует он оооочень медленно.
Стёпа -скачать абсолютно элементарно и почти невозможно.
Автор: Толян (07.11.07, Июль 11, 2007, 2:28)Элементарно, потому что есть на самом Гугле ссылка “download Video”, на которой повешен текстовый файл с сылкой на само видео.
А почти невозможно - потому что см. выше.
Хотя для Mozilla SeaMonkey/FireFox есть плагин VideoDownloader - м.б. он умнее работает, не знаю.
Народ а где можно скачать эту игру давно мечтал о чем нибуть таком или если есть еше что нить в таком роде подскажите.
Оставить комментарий