Июнь 26, 2006, 18:32
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Некоторое время назад Джим подробно рассказывал о том, как он рисовал консоль. На самом деле это одна из консолей квеста, который войдет в демку, там их несколько. В этот же квест входит и подробно описанная пререндеренная картинка, их, опять же, несколько.
Чтобы все это задвигалось и зашевелилось потребовались определенные усилия с моей стороны. На данный момент есть небольшие недоделки, но в целом квест готов и работает. Барабанчики крутятся, кнопки нажимаются, в нужное время появляются нужные диалоги с подсказками.
С точки зрения программирования вся эта работа не представляет особенной сложности, но единственно что, долго это все делать. Элементы, которые я использовала в этом квесте, можно будет использовать и в других квестах в дальнейшем. Те же барабанчики можно будет подключить к любому другому квесту.
Июнь 18, 2006, 22:33
Автор:
Alena
Категория:
Программист
В качестве формата хранения моделей мы используем .x файлы. Это самое простое и дешевое решение, поддержка этого формата есть непосредственно в DirectX. Для экспорта моделей из 3DStudio в .x формат мы используем Панду.
Обычное решение для более-менее крупных студий - использовать свой формат и писать под него свой экспортер моделей, но для нас это неподъемно.
[читать дальше…]
Июнь 11, 2006, 11:15
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Одолевавшая меня злобная простуда с позором прогнана, работа продолжается.
Мы загнали в систему контроля версий (мы используем SubVersion) все данные: модели, конфиги, бинарники, всё. Раньше там был только мой исходный код. Работать стало гораздо удобнее, когда мы готовили версию для ролика, то замучились с синхронизацией данных. Вообще в системах контроля версий обычно хранят текстовые файлы. Но я вспоминаю доклад на КРИ2005 студии MiST land - South, они рассказывали о попытках хранения бинарников в SubVersion, вроде как неплохо получается, посмотрим.
На создание еще одного ролика я забила, потому что мне откровенно лень его делать. Возможно позже, когда будет больше чего показать, сделаю ролик, больше похожий на трейлер к фильму.
Июнь 4, 2006, 13:29
Автор:
Jim
Категория:
Галерея
Завели таки галерею скриншутов. Переодически будем постить подборки. Они будут попадать и в общую ленту, и в категорию отдельную.










Июнь 4, 2006, 5:00
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Закругляемся с консолью. Там нам оставалось дорисовать объект инвентаря и циферки на барабанчики.
[читать дальше…]
Июнь 1, 2006, 12:49
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Итак, продолжаем возню с консолью. По ходу, я переключился совсем на другую консоль, дорисовал ее, а та про которую шел рассказ, валялась незавершенной. Но пора бы и ее прикончить.
[читать дальше…]