Слегка реорганизовали работу
Автор: Alena Категория: Программист
Одолевавшая меня злобная простуда с позором прогнана, работа продолжается.
Мы загнали в систему контроля версий (мы используем SubVersion) все данные: модели, конфиги, бинарники, всё. Раньше там был только мой исходный код. Работать стало гораздо удобнее, когда мы готовили версию для ролика, то замучились с синхронизацией данных. Вообще в системах контроля версий обычно хранят текстовые файлы. Но я вспоминаю доклад на КРИ2005 студии MiST land - South, они рассказывали о попытках хранения бинарников в SubVersion, вроде как неплохо получается, посмотрим.
На создание еще одного ролика я забила, потому что мне откровенно лень его делать. Возможно позже, когда будет больше чего показать, сделаю ролик, больше похожий на трейлер к фильму.


Имхо, именно с загона всего в систему контроля версий и надо было начинать. Очень бережет время и нервы.
Автор: Jim (06.16.06, Июнь 16, 2006, 9:05)В svn прекрасно хранятся бинарные файлы - яркий тому пример игры . Опять же таки имхо - у них есть чему поучиться в плане организации работы.
На самом деле никогда не знаешь с чего именно надо начинать в каждом конкретном проекте. Думаю, в нашем случае, все же система контроля версий не была ключевой. Нас всего двое. Не могу вспомнить ни одной ситуации, когда бы мы капитально упирались в этот момент. Да, безусловно, с такой системой существенно удобнее и практичнее. Тут и спорить не о чем. Но лично мне нервы больше тратит медленный Аленин диалап
ЗЫ. Wesnoth, где-то в конце прошлого года через меня прошел. Сперва затянуло, но через недельку смертельно надоело. Не потому, что игра плоха, а просто до икоты уже обожрался орко-гномо-эльфами. Осточертели, проклятые! Что в играх, что в кино, что в книгах. Душа просит старого-доброго Sci-Fi
Автор: Иван Сагалаев (06.18.06, Июнь 18, 2006, 14:08)Тут надо все таки уточнить, что код игры был в svn с самого начала. И это полезно совершенно независимо от того, сколько человек этим занимаются, даже если один.
Это вот бинариники только недавно были “заверсионены”. Но я, тем не менее, продолжаю думать, что это странно, и надо было просто поставить Jim’у компилятор и собирать игру из исходников (одним бат-файлом update’ить и build’ить в один прием). И я думаю, что вы к этому таки прийдете
. Хотя бы из-за того же диалапа.