Июль 31, 2006, 12:03
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Изначально для демки мы планировали делать меню не анимированным, а статичным. Потому что анимация меню - это так, рюшечки, демку можно посмотреть и без них, а время разработки экономится. Поэтому все меню я сделала статичным, играть с ним вполне было можно. Но выглядело это все как явная недоделка.
[читать дальше…]
Июль 8, 2006, 23:46
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Сегодня я провела испытания шейдерных теней, о которых рассказывала в предыдущем посте, на ATI карточке подруги. Все хорошо, все заработало. Могу со спокойной душой их дорабатывать до финального варианта, сейчас они пока находятся в состоянии “программисту понятно, что все работает”.
Если вы обратили внимание на комментарии к предыдущему посту, то там tensor интересно рассказывает про построение нешейдерных теней. То направление я тоже поизучаю, хотя не все там просто… Но пока хочу остановиться на текущем варианте.
Июль 2, 2006, 12:21
Автор:
Alena
Категория:
Программист
Возможно вы помните, что наши тени работают только на GeForce карточках, потому что при построении карт теней я использовала специфические возможности этих карточек. Мне удалось построить очень симпатичные тени с учетом прозрачности (позже я в каком-то форуме вычитала, что тени с прозрачностью это круто, и возгордилась).

[читать дальше…]