Winding Trail project

 

Галерея #2

Сентябрь 9, 2006, 18:06
Автор:
Jim
Категория: Художник, Галерея

Представлены виды зон, ближайших к базе. То, с чем будет вынужден ознакомиться игрок начав миссию. Территория обзавелась скудной растительностью, большими скальными формациями осадочного типа, прорвой декораций и т.п.


Автор: Yura Ivanov (09.09.06, Сентябрь 9, 2006, 22:03)

А то, что на скринах нет антиалиасинга - это нормально? И еще более важный вопрос: я так понимаю приняли решение вращать сцену, а не машину, и на видео#1 явно видно слишком резко скачет cцена при повороте руля. Как с этим бороться будете и будете ли?

Автор: Alena (09.09.06, Сентябрь 9, 2006, 22:42)

А то, что на скринах нет антиалиасинга - это нормально?

У нас предусмотрена поддержка антиалиасинга. Но Джим почему-то упорно держит его выключенным. Я не знаю почему :-)

я так понимаю приняли решение вращать сцену, а не машину

Да.

видео#1 явно видно слишком резко скачет cцена при повороте руля. Как с этим бороться будете и будете ли?

Ммм.. Я не помню такого момента на видео, но с поворотом руля как раз все нормально, сцена разворачивается довольно плавно. Есть небольшие притормаживания, а, как следствие, и скачки, при подгрузке новых данных, но редко. Я считаю эти притормаживания незначительными, игре они не мешают, посмотрим насколько с этим мнением согласятся наши игроки :-)
Плюс при записи видео больше томозов, потому что оно же записывается на диск параллельно с игрой.

Автор: Jim (09.10.06, Сентябрь 10, 2006, 22:20)

Но Джим почему-то упорно держит его выключенным.

Ну, вот такой я извращенец. Вообще стараюсь его отключать в играх, ежели это позволено. Предпочитаю резкость контуров, даже если они идут ступеньками при этом. А так - все наромально у нас с альясингом. В ассортименте, как водится. Алена постаралась :-)

Автор: Yura Ivanov (09.11.06, Сентябрь 11, 2006, 2:20)

Ясно, посмотрим ;)
Еще вопросик, про разрешение. 16:9(16:10) будет поддерживаться? или 4:3 only? Вот такого странного хочу :)

Автор: Jim (09.11.06, Сентябрь 11, 2006, 8:57)

Изначально все затачивается под 1024х768. И 1280х1024 - тоже приемлимо. Естественно, можно понизить до 800х600 на совсем уж слабых машинах. От 640х480 мы отказались за отсутствием существенной разницы в производительности, относительно тех же 800х600.

Так же, эксперимент подтвердил, что даже при 1360 x 768 игра прекрасно запускается. Но и только. Все вытянуто по вертикали вышло. Но это и понятно, монитор у меня на иные пропорции расчитан. Заузил изображение. В принципе, худо-бедно играть можно. Сама игровая облась без искажений выходит, но в виду того, что данная пропорция предпологает несколько большую “длинну” экрана, то интерфейс справа вытягивается на всю ширину оставшуюся после игровой области, что естествено не прошло для него без последствий:
ссылка на скриншут сделанный фотоаппаратом с экрана (для сохранения буквального соответствия :-)

Такой расклад по разрешениям. Для адекватного отображения 4:3 only. В остальных пропорциях запустится, но… И врят ли захочется нам что-то в этом плане менять. Во всяком случае пока вот в этом раскладе что-то существенно не изменится:

Автор: Yura Ivanov (09.11.06, Сентябрь 11, 2006, 13:32)

Нестандартные - это, видимо, мой случай. Wide screen у ноутов. у меня разрешение 1440×900. 1024×768 и 1280×1024 выглядит, мягко говоря, не hi-fi. Ладно как-нить переживем. Спасибо, ждем демок :) )