<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Галерея #2</title>
	<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 03:50:06 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0</generator>

	<item>
		<title>by: Yura Ivanov</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-532</link>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 10:32:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-532</guid>
					<description>Нестандартные - это, видимо, мой случай. Wide screen у ноутов. у меня разрешение 1440x900. 1024x768 и 1280x1024 выглядит, мягко говоря, не hi-fi. Ладно как-нить переживем. Спасибо, ждем демок :))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Нестандартные - это, видимо, мой случай. Wide screen у ноутов. у меня разрешение 1440&#215;900. 1024&#215;768 и 1280&#215;1024 выглядит, мягко говоря, не hi-fi. Ладно как-нить переживем. Спасибо, ждем демок <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-531</link>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 05:57:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-531</guid>
					<description>Изначально все затачивается под 1024х768. И 1280х1024 - тоже приемлимо. Естественно, можно понизить до 800х600 на совсем уж слабых машинах. От 640х480 мы отказались за отсутствием существенной разницы в производительности, относительно тех же 800х600.

Так же, эксперимент подтвердил, что даже при 1360 x 768 игра прекрасно запускается. Но и только. Все вытянуто по вертикали вышло. Но это и понятно, монитор у меня на иные пропорции расчитан. Заузил изображение. В принципе, худо-бедно играть можно. Сама игровая облась без искажений выходит, но в виду того, что данная пропорция предпологает несколько большую &quot;длинну&quot; экрана, то интерфейс справа вытягивается на всю ширину оставшуюся после игровой области, что естествено не прошло для него без последствий:
&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://jim.pp.ru/wt/wp-content/screens/wt20060911_01.jpg&quot;&gt;ссылка на скриншут сделанный фотоаппаратом с экрана&lt;/a&gt; (для сохранения буквального соответствия :-)

Такой расклад по разрешениям.  Для адекватного отображения 4:3 only. В остальных пропорциях запустится, но... И врят ли захочется нам что-то в этом плане менять. Во всяком случае пока вот в этом раскладе что-то существенно не изменится:

&lt;img src=&quot;http://jim.pp.ru/wt/wp-content/screens/wt20060911_02.png&quot; /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Изначально все затачивается под 1024х768. И 1280х1024 - тоже приемлимо. Естественно, можно понизить до 800х600 на совсем уж слабых машинах. От 640х480 мы отказались за отсутствием существенной разницы в производительности, относительно тех же 800х600.</p>
<p>Так же, эксперимент подтвердил, что даже при 1360 x 768 игра прекрасно запускается. Но и только. Все вытянуто по вертикали вышло. Но это и понятно, монитор у меня на иные пропорции расчитан. Заузил изображение. В принципе, худо-бедно играть можно. Сама игровая облась без искажений выходит, но в виду того, что данная пропорция предпологает несколько большую &#8220;длинну&#8221; экрана, то интерфейс справа вытягивается на всю ширину оставшуюся после игровой области, что естествено не прошло для него без последствий:<br />
<a rel="nofollow" href="http://jim.pp.ru/wt/wp-content/screens/wt20060911_01.jpg">ссылка на скриншут сделанный фотоаппаратом с экрана</a> (для сохранения буквального соответствия <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Такой расклад по разрешениям.  Для адекватного отображения 4:3 only. В остальных пропорциях запустится, но&#8230; И врят ли захочется нам что-то в этом плане менять. Во всяком случае пока вот в этом раскладе что-то существенно не изменится:</p>
<p><img src="http://jim.pp.ru/wt/wp-content/screens/wt20060911_02.png" />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Yura Ivanov</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-530</link>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 23:20:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-530</guid>
					<description>Ясно, посмотрим ;)
Еще вопросик, про разрешение. 16:9(16:10) будет поддерживаться? или 4:3 only? Вот такого странного хочу :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ясно, посмотрим <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Еще вопросик, про разрешение. 16:9(16:10) будет поддерживаться? или 4:3 only? Вот такого странного хочу <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-529</link>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 19:20:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-529</guid>
					<description>&lt;blockquote&gt;Но Джим почему-то упорно держит его выключенным.&lt;/blockquote&gt;

Ну, вот такой я извращенец. Вообще стараюсь его отключать в играх, ежели это позволено. Предпочитаю резкость контуров, даже если они идут ступеньками при этом. А так - все наромально у нас с альясингом. В ассортименте, как водится. Алена постаралась :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Но Джим почему-то упорно держит его выключенным.</p></blockquote>
<p>Ну, вот такой я извращенец. Вообще стараюсь его отключать в играх, ежели это позволено. Предпочитаю резкость контуров, даже если они идут ступеньками при этом. А так - все наромально у нас с альясингом. В ассортименте, как водится. Алена постаралась <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Alena</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-528</link>
		<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 19:42:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-528</guid>
					<description>&lt;blockquote&gt;А то, что на скринах нет антиалиасинга - это нормально?&lt;/blockquote&gt;

У нас предусмотрена поддержка антиалиасинга. Но Джим почему-то упорно держит его выключенным. Я не знаю почему :-)

&lt;blockquote&gt;я так понимаю приняли решение вращать сцену, а не машину&lt;/blockquote&gt;

Да.

&lt;blockquote&gt;видео#1 явно видно слишком резко скачет cцена при повороте руля. Как с этим бороться будете и будете ли?&lt;/blockquote&gt;

Ммм.. Я не помню такого момента на видео, но с поворотом руля как раз все нормально, сцена разворачивается довольно плавно. Есть небольшие притормаживания, а, как следствие, и скачки, при подгрузке новых данных, но редко. Я считаю эти притормаживания незначительными, игре они не мешают, посмотрим насколько с этим мнением согласятся наши игроки :-)
Плюс при записи видео больше томозов, потому что оно же записывается на диск параллельно с игрой.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>А то, что на скринах нет антиалиасинга - это нормально?</p></blockquote>
<p>У нас предусмотрена поддержка антиалиасинга. Но Джим почему-то упорно держит его выключенным. Я не знаю почему <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>я так понимаю приняли решение вращать сцену, а не машину</p></blockquote>
<p>Да.</p>
<blockquote><p>видео#1 явно видно слишком резко скачет cцена при повороте руля. Как с этим бороться будете и будете ли?</p></blockquote>
<p>Ммм.. Я не помню такого момента на видео, но с поворотом руля как раз все нормально, сцена разворачивается довольно плавно. Есть небольшие притормаживания, а, как следствие, и скачки, при подгрузке новых данных, но редко. Я считаю эти притормаживания незначительными, игре они не мешают, посмотрим насколько с этим мнением согласятся наши игроки <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
Плюс при записи видео больше томозов, потому что оно же записывается на диск параллельно с игрой.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Yura Ivanov</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-527</link>
		<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 19:03:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/09/%d0%93%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%8f-2/#comment-527</guid>
					<description>А то, что на скринах нет антиалиасинга - это нормально? И еще более важный вопрос: я так понимаю приняли решение вращать сцену, а не машину, и на видео#1 явно видно слишком резко скачет cцена при повороте руля. Как с этим бороться будете и будете ли?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А то, что на скринах нет антиалиасинга - это нормально? И еще более важный вопрос: я так понимаю приняли решение вращать сцену, а не машину, и на видео#1 явно видно слишком резко скачет cцена при повороте руля. Как с этим бороться будете и будете ли?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
