<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Все плохо :-(</title>
	<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 00:07:33 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0</generator>

	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-924</link>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 05:28:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-924</guid>
					<description>Угу. Текстура сдублированной оказалась. Турель проходила по категории &quot;строение&quot; и жила со своей текстурой в папке с прочими строениями. А хомяк пошел по категории &quot;юнит&quot; в другую директорию. И текстура его с тем же самым именем пошла туда же. Движок наткнувшись на две одноименных текстуры брал всегда первую. Так вышло, что первой была турельная,  на которой не было запчастей от хомяка... Алена это выловила в течении двух минут, как только прочухалась от болезни, а я, дурак, искал где угодно, кроме файловой структуры :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Угу. Текстура сдублированной оказалась. Турель проходила по категории &#8220;строение&#8221; и жила со своей текстурой в папке с прочими строениями. А хомяк пошел по категории &#8220;юнит&#8221; в другую директорию. И текстура его с тем же самым именем пошла туда же. Движок наткнувшись на две одноименных текстуры брал всегда первую. Так вышло, что первой была турельная,  на которой не было запчастей от хомяка&#8230; Алена это выловила в течении двух минут, как только прочухалась от болезни, а я, дурак, искал где угодно, кроме файловой структуры <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Black Angel</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-923</link>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 19:37:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-923</guid>
					<description>А что за проблема-то была? Уже решили?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А что за проблема-то была? Уже решили?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Black Angel</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-922</link>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 19:36:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-922</guid>
					<description>Можно рендер быстренько под 9-й переписать. Благо не слишком разные версии :)
А вообще, да, трудно будет.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Можно рендер быстренько под 9-й переписать. Благо не слишком разные версии <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
А вообще, да, трудно будет.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Andrakann</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-807</link>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 11:34:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-807</guid>
					<description>&lt;a href=&quot;http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm&quot; title=&quot;3D Ripper DX Page&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Нашел&lt;/a&gt; =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm" title="3D Ripper DX Page" rel="nofollow">Нашел</a> =)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Andrakann</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-802</link>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2006 12:16:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-802</guid>
					<description>А где обитает этот самый DX Reaper? Гугль не знает, а у других я стесняюсь спросить... =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А где обитает этот самый DX Reaper? Гугль не знает, а у других я стесняюсь спросить&#8230; =)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Alena</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-737</link>
		<pubDate>Sun, 15 Oct 2006 15:09:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-737</guid>
					<description>&lt;blockquote&gt;NVPerfHUD - хорошая тулза от nvidia &lt;/blockquote&gt;

AFAIR, ей девятый DirectX нужен.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>NVPerfHUD - хорошая тулза от nvidia </p></blockquote>
<p>AFAIR, ей девятый DirectX нужен.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Black Angel</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-736</link>
		<pubDate>Sun, 15 Oct 2006 09:30:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-736</guid>
					<description>*в МАКСе</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*в МАКСе
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Black Angel</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-735</link>
		<pubDate>Sun, 15 Oct 2006 09:29:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-735</guid>
					<description>Jim, хочу дать совет. В дальнейшем, при возникновении подобных сиутаций с контентом, рекомендую просмотреть игрушку с помощью двух утилит:
1) DX Reaper - хорошая программа от украинского коллеги. Основная функция - делает printscreen для всей 3d сцены в игре. Затем в маске загружаем сцену и изучаем какая на интересующей модели текстура, как наложена, да и где вообще модель находится (иногда у меня бывало, что не вижу модель на экране, потому что она скажем слишком большая или позади камеры).
2) NVPerfHUD - хорошая тулза от nvidia (к сожалению только для их карт, кажется от GeForceFX и выше, но надо уточнить). Основная задача - замеры скорости и поиск боттл-неков в граф. движке, но также позволяет производить пообъектный анализ сцены, смотреть какие текстуры наложены, какие параметры отрисовки, какие шейдеры, вобщем всё что нужно.
Это, собственно, must have для любого программиста, занимающегося играми, но у нас и художники активно пользуются.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jim, хочу дать совет. В дальнейшем, при возникновении подобных сиутаций с контентом, рекомендую просмотреть игрушку с помощью двух утилит:<br />
1) DX Reaper - хорошая программа от украинского коллеги. Основная функция - делает printscreen для всей 3d сцены в игре. Затем в маске загружаем сцену и изучаем какая на интересующей модели текстура, как наложена, да и где вообще модель находится (иногда у меня бывало, что не вижу модель на экране, потому что она скажем слишком большая или позади камеры).<br />
2) NVPerfHUD - хорошая тулза от nvidia (к сожалению только для их карт, кажется от GeForceFX и выше, но надо уточнить). Основная задача - замеры скорости и поиск боттл-неков в граф. движке, но также позволяет производить пообъектный анализ сцены, смотреть какие текстуры наложены, какие параметры отрисовки, какие шейдеры, вобщем всё что нужно.<br />
Это, собственно, must have для любого программиста, занимающегося играми, но у нас и художники активно пользуются.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Jim</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-576</link>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2006 10:01:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-576</guid>
					<description>Ух, держусь! Всем Мирам назло, реанимировал из архива модель исключительного гада - самому страшно. Перекрашиваю, вот... Наверное сделаем босом каким в поздних заданиях :-)

Спасибо за поддержку. Правда Алене она сейчас нужнее. Что-то совсем расхворалась. Уж который день, все никак с температурой не совладает... :-(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ух, держусь! Всем Мирам назло, реанимировал из архива модель исключительного гада - самому страшно. Перекрашиваю, вот&#8230; Наверное сделаем босом каким в поздних заданиях <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Спасибо за поддержку. Правда Алене она сейчас нужнее. Что-то совсем расхворалась. Уж который день, все никак с температурой не совладает&#8230; <img src='http://jim.pp.ru/wt/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Генрих</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-575</link>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 16:10:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://jim.pp.ru/wt/2006/09/24/%d0%92%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%bb%d0%be%d1%85%d0%be/#comment-575</guid>
					<description>Джим, сильно советую отнестись к этим &quot;чёрным&quot; весчам, как к сильно маленьким &quot;чёрным&quot; весчам... мелкая неприятность, у всех бывает, но ведь переходяще же... Не Мир красит нашу жизнь в разные полосы, а Мы сами красим нашу жизнь в полосы, а Мир только приноравливается к нашей раскраске.

Всего удачного. Держись!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Джим, сильно советую отнестись к этим &#8220;чёрным&#8221; весчам, как к сильно маленьким &#8220;чёрным&#8221; весчам&#8230; мелкая неприятность, у всех бывает, но ведь переходяще же&#8230; Не Мир красит нашу жизнь в разные полосы, а Мы сами красим нашу жизнь в полосы, а Мир только приноравливается к нашей раскраске.</p>
<p>Всего удачного. Держись!
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
