Когда дему дадим…
Автор: Jim Категория: Художник
Сперва этот текст был моим ответом в посте о логотипе, но поскольку вопрос “Когда демку дадите?” в той или иной форме появляется почти в каждом посте, то решил оперативный ответ вынести отдельным топиком…
Уж нас этот вопрос заботит не меньше, чем других. Но выходит так, что на несколько месяцев мы уже задерживаемся относительно запланированного. В силу житейских обстоятельств непреодолимого характера. Сперва я летом тормозить начал - то одно, то другое. Сейчас я вышел на “рабочий режим”, так у Алены обстоятельства складываются так, что она притормозить вынуждена ![]()
В игре, по идее, все уже бегает, стреляет, квестовые строения работают.
По моей части, для достижения всеобщего счастия надо: дорисовать и дописать иконки и описания не некоторые объекты и юниты, в шрифте не хватает некоторых алиенских “букв”, надо еще выверить диалоги (некоторые уже не соответствуют изменившейся игровой действительности), “доснять” один скриптовый ролик, не хватает в меню одной кнопки, индикатор здоровья врага пока используется не тот, что должен, поправить колизийный бокс на одном объекте и т.п.
По Алениной части там что-то с сейвами надо доделать, хотя бы в минимальном объеме прикрутить спецэффекты на стрельбу, мелкие баги (типа следа от взрыва, размер которого не соответствует размеру уничтоженного объекта), по оптимизации что-то… Если у нее будет желание, сама подробнее расскажет, что на ее кухне осталось. Вообще, в силу специфики у нее этой мелочи побольше моего и ее работа более трудоемкая.
Все это мелочи - но их много. На текущий момент мы сосредоточились на их вычесывании и готовим версию, которую можно будет раздать бета-тестерам. Вероятно в ноябре она уже пойдет по рукам. А там уже и о публичной деме можно будет говорить.
С балансом, кстати, у нас полное разночтение вышло.Расставив врагов и прописав все нужные константы выяснилось, что та конфигурация при которой я прохожу первую квестовую облась до ближайшего ремонтного ярда вполне комфортно, Алена преодолеть не может…
Тут уж только бета-тестеры нас рассудить смогут. Сейчас работы над балансом приостановлены. На это время мы больше тратить не будем до выхода беты. Баланс уже в какой-то степени есть. Корректировать его в ту или иную сторону будем по ходу поступления замечаний от тестеров…


Оставить комментарий
Запишите меня в тестировщики
Автор: fedor (10.18.06, Октябрь 18, 2006, 17:10)Я не думаю, что Jim и Alena будут кого то записывать, или не записывать в тестировщики по желанию. Но на всякий случай скажу, что меня тоже туда записать хотелось бы…
Автор: Karasevda (10.18.06, Октябрь 18, 2006, 17:38)+1
Автор: Jim (10.18.06, Октябрь 18, 2006, 21:59)Хачу быть бета-тестером.
Тут, не то чтобы мы с Аленой царской милостью кого-то вписываем или выписываем. Нам особенно и выбирать не приходится. Тут, как бы все решается самим процессом, без нашего сознательного участия. Бета-тестинг - адская работка. Это не просто пройти игру пару раз и поделиться впечатлениями. Это процесс не менее сложный и трудоемкий чем само создание игры. Поэтому, кого-то выбирать - мы просто не можем себе позволить таких барских закидонов.
Пройти ее надо будет хренову тьму раз. Вылавливая не только косяки баланса, а ситуации, которые мы сейчас даже представить не можем. Пытаться сотворить с геймплеем, что нормальному человеку и в голову не придет. Протыкать каждый пиксель в поле и прогнать диалоги в самых разных сочетаниях. Это все займет массу времени. Все подробно описывать и отсылать нам. Вечерком часок попинать - это нам не подойдет. И эксперементировать с “подбором кадров” нам особенно некогда. И так запаздываем. Поэтому в бета-тестеры уже выбран некий круг знакомых лиц, мнению которых мы гарантированно можем доверять, ибо знаем их лично, мы знаем что у них есть игровой опыт подобного рода и, самое главное, мы знаем, что у них на это найдется время не “между делом”, а на полном серьезе. И мы можем быть в них уверены без всяких “кадровых экспериментов”.
С другой стороны, любой, участвующий в диалогах на этом блоге - уже, фактически, является бета-тестором в той или иной степени. Возможно, это не очень заметно, но в игре произошло достаточно много изменений именно по результатам коментирования тех или иных моментов. По реакции присутствующих мы, как минимум можем определять, чему нужно уделить больше внимания, а что “для беты и так сойдет”.
Автор: Andrakann (10.21.06, Октябрь 21, 2006, 18:11)А что плохого в том, что наряду с “серьезными тестерами”, игру будут тестировать по часу-лва в день еще десяток человек? Баги можно и за 5 минут найти, а можно и год не замечать…
Автор: Jim (10.21.06, Октябрь 21, 2006, 22:53)Тем более что знакомые могут скромно промолчать насчет излишне затянутого квеста например - чтобы не напрягать друзей придирками. От внешних тестеров особой нежности ожидать не стоит - все расскажут, обо всем не понравившемся будут ныть в десятке сообщений
Нас двое. Мы не сможем обрабатывать репорты от десятка человек. Ежели нагрузка будет возрастать постепенно, когда самые основные баги отвалятся - тогда можно будет уже массой вылавливать мелочь. Но если на нас сразу обрушится вал репортов от десятков человек… Автомобиль с четвертой скорости не тронется. Надо все постепенно.
Вот-вот… Это самое “ныть в десятке сообщений”, как раз то, чего нам надо избежать.
Автор: dustypup (10.26.06, Октябрь 26, 2006, 23:17)ИМХО правильно делаете, что не выпускаете сырую, абы как сбацанную, демку. Качество демки тоже очень много значит, даже если это пре-пре-альфа…
А по поводу тестинга людьми из коммюнити: Ведь наверняка найдется человек, который сможет за вас обработать кучу репортов и предоставит вам удобоваримую выжимку всех глюков и багов.
В общем, с нетерпением жду демку!
Автор: Alena (10.28.06, Октябрь 28, 2006, 21:07)Угу, тестирование демки мы оставим как было. Что касается будущего тестирования полной версии, тут мы все еще в процессе обсуждения.
Оставить комментарий