Началось…
Бета демо-версии разошлась по тестерам. Даже и не знаю, что сказать такого пафосного по случаю. Слишком давно к этому шли.
Бета демо-версии разошлась по тестерам. Даже и не знаю, что сказать такого пафосного по случаю. Слишком давно к этому шли.
Некоторое время я была занята разруливанием проблем, никак не связанных с разработкой проекта, все удачно разрулила и смогу наконец работать в прежнем ритме.
Я довольно давно ничего не писала в блог, а тут такой повод - два года разработки. Поводов на самом деле два, один Джим упустил. Примерно год назад, а именно 11 ноября, мы начали этот блог.
Ровно 2 года назад, я, будучи не вполне трезв, во время праздования своего ДР, предложил идею написать эту игрожуть. И из всех тогда присутствующих, только Алена, будучи отвратительно трезвой, согласилась принять участие в этой затее. И понеслось…
С тех пор концепция геймплея радикально менялась два раза. Сценарий переписывался раза три. Интерфейс перерисовывался и дополнялся раз пять. В течении этого времени мы с Аленой успели по несколько раз переругаться и примириться. Нарисовано 109 объектов декораций (имеются в виду “полевые” 3D объекты, не сцены), 22 активных юнита. Это те, что уже определены, как релизные. Сколько еще и тех и других валяется в виде черновиков и набросков по различным папкам, флешкам, сидюкам и других носителях - даже подсчитать не возьмусь. То же и со сценами. 4 сцены демо-версии с полными наборами запчастей, консолей, кнопок, лампочек и т.п. уже в строю. Еще десяток сцен в виде моделей (иногда без текстур), ждут своего часа, отожрав целый DVD диск. Сколько строк кода спрограммлено, сколько алгоритмов отвергнуто, сколько различных решений, зачастую нетривиальных, было использовано - сие только Алене ведомо. А уж багов выловлено… И внесено новых…
По идее, согласно утвержденным в начале эпопеи срокам, к сегодняшнему дню игра должна была быть закончена полностью. Но на деле, вышло, что у нас только-только готова бета версия, которую мы уже совсем скоро отдадим тестерам. Т.е. где-то на полгода выходит задержка. С одной стороны утешает мысль, что некоторые игровые проекты и на 5 лет задерживаются, с другой - все же мы не всемирно известная компания, которая такие задержки себе может позволить. Так, что стараемся работать интенсивнее и утешаемся мыслью, что что не смотря ни на что проект все же движется. Немного медленнее, чем хотелось бы, зато стабильно. Так, что еще каких то 65535 ведер и Золотой Ключик у нас в кармане!
Не только мы были заняты интересной работой эти 2 года. Другие люди, имеющие в своем распоряжении ресурсы поболее наших, успели придумать, что 7-е ноября теперь не праздник, а очень даже рабочий день. И сижу я сегодня отвратительно трезвый и думаю - вот кашу заварил
ЗЫ. Ален, напиши и ты что-нибудь эпохальное. У проекта юбилей таки. Как ни крути, а у нас празник! Оторвись от мужа и сиплюсплюса, скажи чтонть доброе. А то у меня в голове, кроме “почему я сейчас не дома?!” ничего больше не осталось