Третий пошел
Автор: Alena Категория: Программист
Некоторое время я была занята разруливанием проблем, никак не связанных с разработкой проекта, все удачно разрулила и смогу наконец работать в прежнем ритме.
Я довольно давно ничего не писала в блог, а тут такой повод - два года разработки. Поводов на самом деле два, один Джим упустил. Примерно год назад, а именно 11 ноября, мы начали этот блог.
В отличие от Джима я хочу сосредоточиться не на том, что уже сделано, а на том, что сделать предстоит.
Основные проблемы, которые нас ожидают в ближайшем будущем - это проблемы масштабирования. Решения, которые удачно работают на небольшой демке могут не заработать вовсе на полноценной игре. Но я старалась учесть все эти моменты по ходу разработки, думала не только о том, чтобы заработало “прямо сейчас”, но и чтобы все стабильно работало на больших объемах данных. Что-то где-то наверняка упустила, но не думаю, что мы упремся во что-либо концептуальное. Тем не менее, с ростом объема все сложнее будет сводить баланс. Даже сейчас на деме мы с некоторыми напрягами балансируем характеристики машины с целью, чтобы, с одной стороны, игроку было интересно играть, а с другой, чтобы игра не стала непреодолимо сложной.
Несмотря на то, что основные части игры: аркадная, квестовая, гараж и т.д., готовы, с квестами придется повозиться. Каждый квест должен быть в чем-то уникален, что означает, что для каждого квеста мне придется что-то программить дополнительно.
Определенной проблемой мне представляется тестирование, которое надо будет обеспечить на довольно большом количестве разных по конфигурации маших, очень разными людьми.
Довольно большое количество времени должно занять исправление замечаний, полученных на демку. Думаю, что их будет много и их надо будет правильно рассортировать, отложить в сторону сложные в реализации и совсем странные пожелания.
Джим сказал о задержке на полгода… Честно говоря, я бы не взялась считать. Как минимум наши дальнейшие действия очень зависят от реакции на демку. И потом, такие прогнозы - вещь очень неблагодарная.


Оставить комментарий
Не пойму. У ведущего программиста упадок духа? Или проблемы какого-то другого характера? Что-то тон повествования изменился :-/
Автор: Alena (11.14.06, Ноябрь 14, 2006, 12:49)Да? Не заметила…
.
Автор: sM (11.14.06, Ноябрь 14, 2006, 13:39)С духом все в порядке, дух на месте
Ну, слава Богу

Автор: Monz (11.22.06, Ноябрь 22, 2006, 11:30)Хочется все-таки увидеть релиз
Так держать
Со временем проходит энтузиазм, все самые интресные задачи решены, осталась только рутина и проект потихоньку начинает останавливаться. Два года - это очень большой срок разработки. Тем более, когда нет начальства, которое может пинками заставить работать. Если вы начали откладывать дату выхода конечного продукта, это уже плохой знак. Может быть стоит, собрать все разработки, которые есть на данный момент, в полноценную программу и выпустить?
Автор: Alena (11.22.06, Ноябрь 22, 2006, 21:17)А вообще похвально, что вы этим занимаетесь. Интересно, почему только вдвоем и на что вы живете?
Тут мне в какой-то мере повезло. Во-первых, я довольно спокойно отношусь к рутинной работе. Во-вторых, кроме интересных задач решена еще куча неинтересных, но трудоемких, это бодрит
.
Останавливаться ничего не начало. Мы стали меньше писать в блог и больше работать просто.
На самом деле ее просто не следовало назначать. Как сделаем, так сделаем. Поскольку мы не зависим ни от кого ни в смысле финансирования, ни в любом другом смысле, то особенно не беспокоимся по поводу сроков и не пытаемся во что-то уложиться.
У нас сейчас нет всех уровней и всех квестов. Без этого никакой полноценности не получится.
:-)
Чем больше народа, тем больше трудностей с организацей процесса.
Да это, в общем, не секрет. Джим работает на полный рабочий день, а я замужем.
Автор: Monz (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 10:10)А вы будете выпускать бету для тестирования?
Еще, интересно, как вы хотите распространять игру. Будете продавать? На дисках, через интернет или через известного издателя?
Автор: Alena (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 12:26)Будет бета - там и решим.
Будем продавать через издателя, да. Через известного или через не очень известного - это уж как получится.
Автор: Monz (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 12:45)Ну чтож, я желаю вам удачи. Так как я тоже программист, и меня терзают похожие идеи (только делать не игры а свой софт), то пожалуй я буду наблюдать за вами =) чтобы в будущем не допускать ваших ошибок.
Автор: Alena (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 13:01)Спасибо
Хех, очень разумный подход.
Оставить комментарий