Winding Trail project

 

Третий пошел

Ноябрь 7, 2006, 23:12
Автор:
Alena
Категория: Программист

Некоторое время я была занята разруливанием проблем, никак не связанных с разработкой проекта, все удачно разрулила и смогу наконец работать в прежнем ритме.

Я довольно давно ничего не писала в блог, а тут такой повод - два года разработки. Поводов на самом деле два, один Джим упустил. Примерно год назад, а именно 11 ноября, мы начали этот блог.

В отличие от Джима я хочу сосредоточиться не на том, что уже сделано, а на том, что сделать предстоит.

Основные проблемы, которые нас ожидают в ближайшем будущем - это проблемы масштабирования. Решения, которые удачно работают на небольшой демке могут не заработать вовсе на полноценной игре. Но я старалась учесть все эти моменты по ходу разработки, думала не только о том, чтобы заработало “прямо сейчас”, но и чтобы все стабильно работало на больших объемах данных. Что-то где-то наверняка упустила, но не думаю, что мы упремся во что-либо концептуальное. Тем не менее, с ростом объема все сложнее будет сводить баланс. Даже сейчас на деме мы с некоторыми напрягами балансируем характеристики машины с целью, чтобы, с одной стороны, игроку было интересно играть, а с другой, чтобы игра не стала непреодолимо сложной.

Несмотря на то, что основные части игры: аркадная, квестовая, гараж и т.д., готовы, с квестами придется повозиться. Каждый квест должен быть в чем-то уникален, что означает, что для каждого квеста мне придется что-то программить дополнительно.

Определенной проблемой мне представляется тестирование, которое надо будет обеспечить на довольно большом количестве разных по конфигурации маших, очень разными людьми.

Довольно большое количество времени должно занять исправление замечаний, полученных на демку. Думаю, что их будет много и их надо будет правильно рассортировать, отложить в сторону сложные в реализации и совсем странные пожелания.

Джим сказал о задержке на полгода… Честно говоря, я бы не взялась считать. Как минимум наши дальнейшие действия очень зависят от реакции на демку. И потом, такие прогнозы - вещь очень неблагодарная.


Комментариев: 9
Оставить комментарий
Автор: sM (11.13.06, Ноябрь 13, 2006, 17:57)

Не пойму. У ведущего программиста упадок духа? Или проблемы какого-то другого характера? Что-то тон повествования изменился :-/

Автор: Alena (11.14.06, Ноябрь 14, 2006, 12:49)

Не пойму. У ведущего программиста упадок духа? Или проблемы какого-то другого характера? Что-то тон повествования изменился :-/

Да? Не заметила…
С духом все в порядке, дух на месте :-) .

Автор: sM (11.14.06, Ноябрь 14, 2006, 13:39)

Ну, слава Богу :)
Хочется все-таки увидеть релиз :)
Так держать :)

Автор: Monz (11.22.06, Ноябрь 22, 2006, 11:30)

Со временем проходит энтузиазм, все самые интресные задачи решены, осталась только рутина и проект потихоньку начинает останавливаться. Два года - это очень большой срок разработки. Тем более, когда нет начальства, которое может пинками заставить работать. Если вы начали откладывать дату выхода конечного продукта, это уже плохой знак. Может быть стоит, собрать все разработки, которые есть на данный момент, в полноценную программу и выпустить?
А вообще похвально, что вы этим занимаетесь. Интересно, почему только вдвоем и на что вы живете? :)

Автор: Alena (11.22.06, Ноябрь 22, 2006, 21:17)

Со временем проходит энтузиазм, все самые интресные задачи решены, осталась только рутина и проект потихоньку начинает останавливаться.

Тут мне в какой-то мере повезло. Во-первых, я довольно спокойно отношусь к рутинной работе. Во-вторых, кроме интересных задач решена еще куча неинтересных, но трудоемких, это бодрит :-) .
Останавливаться ничего не начало. Мы стали меньше писать в блог и больше работать просто.

Если вы начали откладывать дату выхода конечного продукта, это уже плохой знак.

На самом деле ее просто не следовало назначать. Как сделаем, так сделаем. Поскольку мы не зависим ни от кого ни в смысле финансирования, ни в любом другом смысле, то особенно не беспокоимся по поводу сроков и не пытаемся во что-то уложиться.

Может быть стоит, собрать все разработки, которые есть на данный момент, в полноценную программу и выпустить?

У нас сейчас нет всех уровней и всех квестов. Без этого никакой полноценности не получится.

А вообще похвально, что вы этим занимаетесь.

:-)

Интересно, почему только вдвоем

Чем больше народа, тем больше трудностей с организацей процесса.

и на что вы живете?

Да это, в общем, не секрет. Джим работает на полный рабочий день, а я замужем.

Автор: Monz (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 10:10)

А вы будете выпускать бету для тестирования?

Еще, интересно, как вы хотите распространять игру. Будете продавать? На дисках, через интернет или через известного издателя?

Автор: Alena (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 12:26)

А вы будете выпускать бету для тестирования?

Будет бета - там и решим.

Еще, интересно, как вы хотите распространять игру. Будете продавать? На дисках, через интернет или через известного издателя?

Будем продавать через издателя, да. Через известного или через не очень известного - это уж как получится.

Автор: Monz (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 12:45)

Ну чтож, я желаю вам удачи. Так как я тоже программист, и меня терзают похожие идеи (только делать не игры а свой софт), то пожалуй я буду наблюдать за вами =) чтобы в будущем не допускать ваших ошибок.

Автор: Alena (11.23.06, Ноябрь 23, 2006, 13:01)

Ну чтож, я желаю вам удачи

Спасибо :-)

чтобы в будущем не допускать ваших ошибок.

Хех, очень разумный подход.



Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


Переводы строк автоматические, e-mail никогда не показывается, разрешен HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>