А вот и демка
Момент истины! На постоянно всплывающие вопросы из серии “Когда же будет демка?”, “Когда уже можно будет хоть во что-то поиграть?” и т.п. мы, наконец, можем дать окончательный и конкретный ответ: А, ВОТ, ПРЯМО СЕЙЧАС УЖЕ!
Жмите на большую красную кнопку!

WindingTrailDemo.exe (43.4 MB.)
А пока оно качается, немного слов по поводу демки. Прочтите, чтобы не мучать себя и нас очевидными вопросами. Итак:
Как мы уже говорили, по системным требованиям игрушка получилась довольно дружелюбной. Чтобы ее запустить вам понадобится видеокарточка уровня GeForce2 или выше (даже на Интеловских карточках восьмой серии все работает нормально), DirectX8.1 или выше, ну и для нормальной работы хорошо бы иметь 128 мегабайт оперативной памяти.
При запуске игра анализирует текущую видеокарточку и, в случае слабой карточки, понижает качество изображения самостоятельно. То есть запросто может оказаться что, например, на рабочем компьютере у вас текстуры замылены и теней нет, а зато на домашнем и текстуры получше, и тени присутствуют. Но играбельность сохранится в обоих случаях.
В демку входят туториал и один полностью законченный уровень. Хотим сразу предупредить - уровень нехалявный. Мы хотели сделать игру, которую невозможно пройти задействовав один лишь спинной мозг. Придется подумать, сопоставить факты и сделать выводы. А для этого нужно вспомнить, что жанр игры у нас “action/adventure”. Т.е. не нужно спичкой клинить кнопку файра у мышки и, вибрируя на стуле, гнать в синюю даль нонстопом. Читайте диалоги - там не только сюжет, но и подсказки к квесту.
Гараж в демке урезан.
Т.е. для выбора дается всего одна уже готовая конфигурация машины. Конструктор для самостоятельных экзерсизов пока недоступен. На самом деле, все механизмы для этого в игре уже есть и работают. Что не сделано - не сведен баланс с учетом комбинаций. Поэтому мы для демы сбалансировали одну конфигурацию, но зато более-менее вменяемо.
Нет, у вас не сломались колонки и не сдохла звуковая карта. Звука действительно нет. Никакого. Такое, вот, немое кино пока. У нас уже есть хороший музыкант и несколько фоновых треков. Чего нет совершенно - звуков на эффекты (выстрелы всякие, взрывы, озвучка мотора и т.п.). Это еще все предстоит создать. В полной версии это все будет, в демке же пока еще нет.
Обычно в таких ситуациях говорят “не судите строго”. Так вот, мы говорим “судите строго”. Еще можно многое исправить. И нам важно ваше мнение. В смысле, действительно важно. Высказывайте свои субьективные замечания по любым моментам, что вам не понравились или понравились. Любые недочеты от замечанных багов, до неудобств в работе с интерфейсом. Что-то мы поправим и изменим, что-то нет. Но то, что любая информация нами будет оценена - определенно.
По поводу сюжета. Тексты написаны живым русским языком, никаких калек с английского. В доступной игровой области, естественно, только самая-самая завязка. Больше направленная на введение игрока в управление и геймплей, нежели в сюжет. И несмотря на то, что в деме, помимо прочего, нет интро, с фабулой можно запросто ознакомиться на этом блоге. Там, слева в меню найдите пункт “Об игре“. Прочтите, кто не в курсе о чем сыр-бор.
И напоследок. Понятно, что по результатам получения впечатлений, многим сразу захочется что-то со страшной силой нам написать (хорошее или плохое - не важно). В силу своего предназначения, блог - не самое лучшее место для концептуальных опусов. Комментарии - одно, но ежели кто захочет поделиться с нами более глубоким анализом увиденного, пожалуйста, пишите на специально заведенный для этой цели адрес: windingtraildemo@gmail.com. Будет здорово, если кроме критики вы напишете пару слов о себе, а в замечаниях о глюках укажете конфигурацию компьютера.
Что ж. Скачивайте, смотрите, пишите. Мы старались для вас.


После первых ворот поворачиваем направо и забираемся на бархан рядом с забором. После этого можно ездить везде (и за пределами карты тоже) задом наперед. Передом тоже можно, но только прямо.
Автор: Jim (12.21.06, Декабрь 21, 2006, 9:32)Воспроизвели, пофиксили. Спасибо! Дистрибутив обновлен, но бага не настолько критична, чтобы перекачивать его с нуля. Так, что кто успел скачать раньше - не заморачивайтесь. Уверен, это далеко не последняя бага. Если будет что-то концептуальное, что потребует тотальной переустановки, мы об этом сообщим.
Автор: BOLK (12.22.06, Декабрь 22, 2006, 13:30)Ура!
Для интереса попробовал запустить на Matrox Millenium G450 DualHead LE с двумя мониторами. Не пошла. Заставка проходит, а после загрузки приложение сворачивается и разворачиваться не желает.
На Radeon X600 - полёт нормальный, только чуть поддормаживает, ну и на wide screen (Apple Cinema 22″) выглядит странно
Жаль, что нет поддержки wide screen.
Автор: Karasevda (12.22.06, Декабрь 22, 2006, 14:40)Ура! Спасиба.
Автор: Blak-n-Wait (12.23.06, Декабрь 23, 2006, 7:37)Качаю…
Качаем ^_^
Автор: anton (12.23.06, Декабрь 23, 2006, 14:20)Вот не большой список нареканий, неудобств:
, хотелось бы реализации через ДиректХ(всмысле программного)
Автор: Alena (12.23.06, Декабрь 23, 2006, 18:16)1. Хотелось бы что бы скрол в игре работал нормально, а то он тока на 1 позицию сдвигается при любои нажатие и всё, короче чтоб он был полно функциональный. А то очень не удобно что бы перейти в конец истории надо порядка 30 раз на него нажать
2. Так же надеюсь что в полной версии картинки будут по качественнее а то в деме они все как под блуром.
3. И ещё взрывы… как я понял там используется анимация картинки, что лично для меня выглядит ужасно
Насчет п.2 там как раз мы писали: “При запуске игра анализирует текущую видеокарточку и, в случае слабой карточки, понижает качество изображения самостоятельно.” Вот это оно и есть. Там текстуры просаживаются на 50%. На нормальной конфигурации (там же выше есть, что считаетсянормальной) все текстуры четкие и резкие.
Про п.3 - да на стрельбе более-менее отработан только спец-эффект выстрела. Над остальным еще будем работать.
PS. Этот ответ пишу я - Jim, просто сижу за Алениным компом и мне лень перелогиниваться
Автор: anton (12.23.06, Декабрь 23, 2006, 19:12)текстуры текстурами, но как это касается качества картинки например справки или игрового интерфейса… в той же справке иногда приходиться напрягаться чтобы прочитать надписи
Автор: anton (12.23.06, Декабрь 23, 2006, 19:31)вот парочка примеров
Автор: Alena (12.23.06, Декабрь 23, 2006, 20:12)1. справка с права плохо читаема
http://anton.gektoras.com/temp/screens/2006-12-23_180506.jpg
2. вообще не лучше ли использовать тока задний фон(-ы) для диалогов а текс уже вставлять програмно, разница заметна сразу
http://anton.gektoras.com/temp/screens/2006-12-23_180615.jpg
3. в некоторых местах вообще не читаемо как например под кнопкой минус
http://anton.gektoras.com/temp/screens/2006-12-23_181952.jpg
Угу, нареканий по этому поводу очень много, будем над этим работать.
Автор: Jim (12.24.06, Декабрь 24, 2006, 16:04)Помимо качества картинки на слабых видюшках, там выше еще было: “Хотелось бы что бы скрол в игре работал нормально”. Да и на это тоже много нареканий. Но это и без того в полной версии собирались делать нормально. Это только в деме оставили в таком вот обрезанном функционале - почему-то не посчитали настолько критичным, решили доделать позже.
Автор: Monz (12.25.06, Декабрь 25, 2006, 11:22)С физикой не очень хорошо получилось. Когда машина подъезжает к небольшому бархану, то встает как вкопанная. Выглядит это очень странно, всетаки небольшая инерция должна быть.
Автор: j2a (12.26.06, Декабрь 26, 2006, 13:47)Есть некоторые нестыковки по физике машины:
1. Машина просто реактивно реагирует на тормоз. Она даже не тормозит, а просто сразу начинает ехать назад.
2. Машина спотыкается о мало-мальские кочки. Причем бывает такое, что под острым углом не въезжает, а под прямым - въезжает (напр. мост в тренировке).
3. На открытых площадках бывают места, где машина ни с того ни с сего ускоряется на небольшом участке, а потом столь неожиданно и замедляется. Примерно на этих же участках замечал такое и у “других”.
P.S. Из первых ощущений от игры - “машина любит цепляться за углы” и “постоянно приходится ездить задом”.
Автор: Dima (12.26.06, Декабрь 26, 2006, 13:55)j2a
Автор: Jim (12.26.06, Декабрь 26, 2006, 20:00)Согласен полностью.
Постоянно спотыкаешься об невидимые углы и постоянно надо куда-то откатываться назад…
ОК. С коллизиями ландшафта мы уже поняли, что бяда. В почту сыпятся аналогичные жалобы. Бум думать, как исправлять.
Автор: Blak-n-Wait (12.27.06, Декабрь 27, 2006, 12:50)Скачал. Про глюки-баги-фичи уже пообщался через почту.
Автор: Сергей (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 19:18)А вообще - играбельно, молодцы. Разве что динамики бы побольше.
1. Курсор не восстанавливается после переключения на другое приложение.
2. Бегунок у скроллера диалогов нельзя таскать мышкой единственное возможное - нажимать стрелочки внизу и вверху.
3. В интерфейсе не понятно как вернуться “назад” - например я добрался до гаража. Это уже режим “игры” или все еще меню пользователя? ИМХО без музыкальной и визуальной подсказки догадаться невозможно. Если еще меню - то должно быть назад, если уже игра - как попасть в меню - слово “меню” справа вверху не работает.
4. Меню: “Настройки”. Назад будет - “Назад в меню”, “Об авторах” назад будет - “Закрыть”. Нелогично - в оба экрана попадаем из одного и действие выглядит одинаково, но называется по-разному.
5. Меню: когда возвращаемся из подменю в главное - текущее уезжает вверх, затем неоправданно длинная пауза, и только затем выезжает главное. Кстати иногда - быстро.
6. Stopper: Делал следующее. Открываю игру, пробежался по меню, выбрал - новая игра, после того как открылся экран гаража (из которого в меню попасть невозможно, кстати). Нажал Alt-F4 игра завершилась ничего даже не спросив. Запускаю повторно, выбираю игрока - открываю тот же экран -
на экране - пустой ангар и работают только три кнопки (информации о машине и миссии справа внизу?) (запускающего какое-либо действие) пикселя! (скриншот прислать?) Хорошо хоть Alt-F4 работает!
7. Кнопка “Выход” в главном меню работает!
Фух! Ну вроде протестировал все что можно! Как запустить игру-то?
Система: (Вы бы сделали утилитку sysinfo, которая бы создавала нужную вам инфу о конфигурации): WinXP (rus), гиг ОЗУ, 1.7 ГГц проц, видюха: Intel 882855 чего-то там, DX не знаю какой.
ЗЫ: Заведите трекер! Чтобы мы (тестеры) не повторялись! И видели что нарыли другие и где искать.
Автор: Сергей (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 19:24)ЗЗЫ: Поделитесь - как вам при такой организации проекта удалось довести его до состояния демки?!
Еще: Деинсталлер не смог удалить WindingTrailDemo\Data\verdana-WT.ttf
Автор: Jim (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 19:27)Замечания учтены. Если коротко, хитпарад нареканий вырисовывается таким:
1. Скроллер в диалогах. Это, естественно будет в финальной версии работать как положено. В деме функционал урезан.
2. Коллизии машины с ландшафтом. Тут куча писем в этой связи. Бум думать и исправлять.
3. Маленькая карта на которой ничего не разобрать. С этим мы уже знаем, как бороться. Пофиксим.
4. Отсутствие эффектов на попадания. Они в деме и не планировались, равно как и звук. Все будет.
О какой организации может идти речь при команде разработчиков в два человека? Договариваемся. Ругаемся, миримся, дискутируем. У меня лозунг - “ни дня без полигона”. У Алены - аналогично, похоже. Так и двигаемся. Как бы что там не раскладывалось в плане эмоций - проект продвигается. Когда большими рывками, когда - маленькими. Медленнее чем хотелось, но движется. Вот и дема. Тут главное - не останавливаться. Все плохо, все хорошо - не важно. Процесс все равно идет. Там где не хватает организации вытягивает тупое упрямство. По ходу учимся, набиваем шишки, наступаем на грабли… А как еще?
Автор: Alena (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 19:34)Что надо сделать в гараже: выбрать машину (в демке пока доступна только одна машина). Дальше нажать кнопку “начать игру”.
Автор: Сергей (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 19:42)Концептуальное (не баг, а скорее напряг небольшой) - когда я еду (не стреляю) - для меня именно **машина** (которой я управляю не мышью а клавиатурой) является курсором, а вовсе не курсор мыши.
Именно поэтому когда справа внизу появляется описание како-го либо предмета я в первую очередь думаю - это тот, в который уперся нос моей машины, а не тот случайный, на который указывает мышиный курсор.
Стрельба - есть ли возможность изменять уровень стрельбы (кроме навеса)?
Кстати, программа упала! После небольшой
Автор: Сергей (12.29.06, Декабрь 29, 2006, 19:44)так машины-то там нет! В гараже внизу в центре пустое место. Попробуйте повторить мои шаги. У меня это воспроизводится всегда.
Автор: Arioch (12.31.06, Декабрь 31, 2006, 16:13)Куча мест, где можно проехать дальше и попасть в невидимые стенки.
Нарпимер за Планетарий можно далье проехать.
На вид - две дороги, вокруг планетария и дальще вперед, реально ни там ни там ничего нету.
Еще вариант, сразу по “сбору” машины после склада поехать направо, можно быстро выбраться к воротам и покинуть базу. Почем надо ехать именно прямо, а не направо - по игре не очевидно. Равно и не очевидно - почму меня назад на Базу не пускают опдлечиться, если я вернулся ? м.б. я хочу дроидов выманить
Камера… ну и нафиг тут вообще 3D ? вид сверху-издали - спрайтов бы хватило. Дайте возможность глядеть менее вертикально и вперед - неровности ландшафта например виднее будут. А для перехода к Карте можно просто камеру поднимать на пару км вверх + mip-mapping
Переключаемся в другую прогу, через нек. время возвращаемся в WT - резко проходит секунд 10. Если машина ехала - прыгает. Если ее обстреливали - сразу очередь прилетает.
“Выход” из эпизода не в главное меню, а в ОС - напрягает.
Для старого игрока нельзя повторить Базу с самого начала.
Клавиши CFL (ТТХ/Инфо/Сюжет) не работают.
B Инфо иногда слишком длинный текст, а прокрутить его нельзя принципиально, привязан к курсору.
ТТХ - так и не понял что он значит, цветные полоски - тоже. Можно конечно вдумываться…
Но лучше чтобы на кнопках и полосках были Tooltip’ы - заодно и не будет дилеммы Красивая-кнопка-с-большой-картинкой vs Кнопка-с-огрызком-надписи-вместо-картинки.
Нечитаемый размытый help - это даже для Demo перебор.
Турель перед концом уровня. Стал с ней скула к скуле вплотную: впереди ворота и убитый танк, слева чуть впереди за барханом турель, впереди чуть слева за барханом танк живой. Ни тан, ни турель навесным огнём почему-то не бьются. Хотя по анимации - как будто заряды в них попадают.
Забаво что поехать вперед - я этот танк через бархан отпихиваю. А попасть все равно не могу ни прямой, ни навесным.
Кстати, подбор бонусов “телепортатором” - не сюжетно. Просто CrimsonLand получается какой-то
Интересно, как будет дальше общение с базой ? По идее в других уровнях уже необязательно везде будет сигнал доходить, прямой видимости уже не везде будет. Напрашивается offline mode, с накаплаванием информации/обломков, чтобы после захода в Ярд (через ретрансляторы?) обменяться инфоормацией с базой - от них новости получить, им передать накопленное, etc.
Автор: Arioch (12.31.06, Декабрь 31, 2006, 16:17)PS: а утилитки Sys Info и готовые етсь, например: http://wincmd.ru/plugring/systeminfo.html
PPS: все-таки Issue Tracker + Wiki действительно желательны, особенно когда вместо десятка крупных явных глюков - будет сотня мелких.
Что-то вроде Trac или NPJ+tracker plugin
Для демок м.б. даже встроить отсылку проблемы в саму игру - тот же скриншот или координаты машины, состояние объектов и т.д.
Автор: Konstantin (01.02.07, Январь 2, 2007, 10:20)И сделайте что-нибудь с торпедной турелью. Если просто стоять и стрелять в нее, то все вылезающие торпеды точно на линию огня попадают. Как-то даже и не интересно =)
Автор: Alena (01.02.07, Январь 2, 2007, 17:09)Угу. Тема уже всплывала и мы про это все писали в однои из старых постов Технические решения.
СотнЯ это слишком заниженная оценка. Их уже сотнИ. У нас в багтраке сейчас идут шестисотые номера.
В силу политических и технических причин мы не имеем возможности отдать нашу документацию и багтрак в открытый доступ. Именно поэтому мы завели специальный адрес электронной почты. Внимательно читаем поступившие туда описания проблем, выделяем среди них существенные и заносим это все в багтрак в соответствии с выявленными приоритетами. Кстати, именно поэтому, те замечания, что пишут в виде комментов сюда нам страшно неудобно обрабатывать. Приходится в двух источниках смотреть. Поэтому, все же, если не трудно, пишите замечания на windingtraildemo@gmail.com.
Автор: Павел (01.12.07, Январь 12, 2007, 0:27)Скачал. Игра входит в фулскрин, а потом падает и просится в Майкрософт. (тоесть сообщение об ошибке выскакивает)
(
Автор: Alena (01.12.07, Январь 12, 2007, 0:38)Вы не могли бы сказать конфигурацию машины? Особенно интересуют версия Windows и видеокарточка.
Автор: Павел (01.12.07, Январь 12, 2007, 1:10)Карточка ATI RADEON 9600 XT 128 на борту.
Винда: XP SP2 ver: 5.1.2600
размер екзешника: 1445888 байт. (мало ли может понадобится)
Что еще:
1. Ошибка выдает примерно следующее
AppName: wtrail.exe AppVer: 1.0.0.1 ModName: d3d8.dll
ModVer: 5.3.2600.2180 Offset: 00049fd6
2. Лог говорит об этом:
00:08:27 Info: —- Start —-
00:08:28 Info: Depth Stencil Format
00:08:28 Info: D3DFMT_D24S8
00:08:28 Info: Depth Stencil Format
00:08:28 Info: D3DFMT_D24S8
00:08:28 Info: Depth Stencil Format
00:08:28 Info: D3DFMT_D24S8
00:08:28 Info: Depth Stencil Format
00:08:28 Info: D3DFMT_D24S8
00:08:28 Info: 1024 x 768 - 32
00:08:30 Info: HAL (mixed vp): C.P. Technologies Inc. RADEON 9600XT BRAVO 128MB
00:08:30 Info: —- Restore Device Objects —-
00:08:30 Warning: Trying to reset NULL device.
00:08:31 Info: Cannot create GeForce shadow. Trying to create ps.1.4 shadow.
Вот
Автор: Павел (01.13.07, Январь 13, 2007, 21:35)Нет никаких соображений ? )
Автор: Alena (01.13.07, Январь 13, 2007, 22:00)Мы сейчас просто собираем информацию о багах, никак ее не анализируя.
Автор: Alena (01.13.07, Январь 13, 2007, 22:30)В любом случае решение проблемы займет не один день. По беглому взгляду по присланной информации: все нормально, должно работать.
В дополнение к предыдущему комментарию. В таких ситуациях есть стандартные советы из серии “обновить драйвера, обновить DirectX”, но это уже шаманство. В принцип, если не лень, можно попробовать.
Автор: Павел (01.14.07, Январь 14, 2007, 17:33)ОК, спасибо.. Будем пытаться )
Автор: CyberZX (01.19.07, Январь 19, 2007, 1:16)Ого, здорово! Буду с нетерпением ждать полной версии
Пока всё нравится. Правда вот вертикальный текст квестов и описаний читать очень неудобно и глаза сильно напрягаются.
Автор: Yury Butov (01.21.07, Январь 21, 2007, 11:39)Лучше бы он выводился в центре, разбитым на много абзацев. Ну ещё не хватает истории сообщений.
Пока не отключил shadow в config.ini, программа вываливалась.
Автор: EViruS (02.03.07, Февраль 3, 2007, 10:34)Теперь, если давлю на газ и поворачиваю, то поворачивает машина нормально, если отпускаю газ, машина едет по инерции - на повороты не реагирует. Там же пока калёса стоят, а не гусеницы?
Прошел месяц назад, но все забывал отписать. Однообразно слишком. Первые полчаса интересно, а потом все тоже самое, т.е. полная предсказуемость и все фичи игры в деме уложены в первые 5 минут - нехорошо. Играл на ноуте - Radeon 9000. Шла нормально.
Автор: Alena (02.03.07, Февраль 3, 2007, 13:00)Очень полезное замечание, спасибо.
Trackback Алёна C++ (02.28.07, Февраль 28, 2007, 14:25)Выпустили демку Winding Trail
Как значится в моем профайле, я сейчас занимаюсь разработкой игры под рабочим названием Winding Trail
Автор: Centur (08.10.07, Август 10, 2007, 2:22)Да, машинка не поворачивает при отпущенном газе. И еще не инертна… хоть и песок, но, по моему, не должна как вкопанная останавливаться.
Автор: Centur (08.10.07, Август 10, 2007, 7:14)И еще, в финальном пролете над картой, когда поле отключается… слишком низко камера летит, кусты у вас ужасные, может повыше траекторию пустить?