На тему скриншотов…
Автор: Jim Категория: Художник
Алена, тут справедливо заметила, что ангар - ангаром, но это все статика. Преренденые сцены на фоне которых что-то будет происходить. Фактически слайдшоу. С этой частью геймпеля уже, все более-менее понятно. Не мешало бы, дескать, показать скриншот непосредственно с “поля боя”. Народ, мол, заскучает и разбежится. ОК. Будет вам скриншот. Благо, что мы тут распинались о том, как уже все бегает.
Комментировать ничего пока не буду. В свой черед, когда согласно моему “бизнес-плану” развития блога до этой части повествование дойдет - тогда я все буду выдавать подробно.
Итак, вцелом, пока это все выглядит следующим образом:
К сожалению, часть визуальной информации пришлось скрыть до поры. К этому относится служебная информация, выдаваемая на экран. По просьбе Алены я это на скриншотах показывать не буду. И по своей собственной просьбе, я скрыл модель машины в поле. Клянусь, что покажу позже, но пока еще не время.
В остальном - такой вот стиль будет. Стиль не в смысле конкретного вида построек и текстуры почвы, а в плане того, как вы будете “присутствовать” в игре. Что именно вы видите в плане графики - все это я расскажу, когда до этого дойдет очередь.
В смысле техническом, вы видите: трехмерный рельеф, текстуры на оном, т.н. дополнительные текстуры на ландшафте в дополнение к основным, два вида спецэффектов на базе частиц, работу с прозрачностью текстур и, конечно, Аленину гордость - честные тени от всего и вся. По технической составляющей скриншота, думаю, Алена сама все тонкости объяснит. То, что нам юзерам, кажется зачастую в порядке вещей или, даже, мы можем этого просто не замечать, как бы при этом все простенько в плане графики не выглядело, это все огроменный объем работы программера! Где-то в предыдущем посте Алена сказала, что мне досталось все самое скучное - графика, сюжет и все такое. А программинг, дескать - вот это самое интересное. Фигу! Видит бог, я вообще в уникальной ситуации оказался - знаком в достаточно мере и с программированием, и с графикой. И с тем, и с тем на уровне практики. Так, что имею возможность сравнивать на собственном опыте. Поэтому с чистой совестью и вздохом облегчения возношу хвалы небесам, что в этом проекте роль программиста досталась не мне


Оставить комментарий
2Alena
Тени стенсильные?
По скиншоту:
ИМХО постройки клевые, а вот текстура ландшафта невыразительная. Надо бы почётче текстурку.
Это такой вид в игре будет или это просто демонстрация?
Автор: Jim (11.17.05, Ноябрь 17, 2005, 13:19)Текстурок там достаточно. Просто кусок такой однородный попался. Хотя, возможно, саму текстуру я и перерисую еще.
Насчет вида - да он такой будет в “аркадной” ее части.
Автор: Alena (11.17.05, Ноябрь 17, 2005, 22:26)2dustypup:
Автор: maksla (11.22.05, Ноябрь 22, 2005, 19:11)>Тени стенсильные?
Так, насколько я поняла, имеются в виду stencil shadow volumes. Нет, не они. Тени на скриншоте - это карты теней, shadow maps. Но с тенями я буду еще продолжать работать, они мне не до конца нравятся. Да, про реализацию теней будет большой пост в блог. Почему именно эти, как сделаны и т.п.
А ангар наших игроков, или суперхумансов?
Автор: Jim (11.22.05, Ноябрь 22, 2005, 19:15)Чтото он сильно приевшийся дизайн имеет
Наших, радимых. Еще не хватало, чтобы мы и врагам юнитов собирали
Насчет “приевшийся”, я вроде бы все подробно разжевал тут. Читать со слов “Всю “человеческую” машинерию я решил выдержать в стиле… бла-бла-бла.”.
Оставить комментарий