<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Winding Trail project</title>
	<link>http://jim.pp.ru/wt</link>
	<description></description>
	<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:09:33 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Об игре</title>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/about-game/</link>
		<comments>http://jim.pp.ru/wt/about-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2005 20:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jim</dc:creator>
		
	<category>Программист</category>
		<guid isPermaLink="false">http://jim.pp.ru/wt/?page_id=8</guid>
		<description><![CDATA[Попробуем рассказать об игре не в духе пресс-релиза, где потенциальному потребителю на уши накладываются тонны лапши и постеров с картинками якобы из игры, а, разнообразия ради, честно.
Жанр
Жанр игры &#8220;Winding Trail&#8221; лучше всего можно охарактеризовать, как action/adventure. Сейчас стало модно еще к месту и не к месту добавлять &#8220;с элементами RPG&#8221; (чтобы играющие поняли, как это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Попробуем рассказать об игре не в духе пресс-релиза, где потенциальному потребителю на уши накладываются тонны лапши и постеров с картинками якобы из игры, а, разнообразия ради, честно.</p>
<h3>Жанр</h3>
<p>Жанр игры &#8220;<a href="http://jim.pp.ru/wt/?page_id=8">Winding Trail</a>&#8221; лучше всего можно охарактеризовать, как action/adventure. Сейчас стало модно еще к месту и не к месту добавлять &#8220;с элементами RPG&#8221; (чтобы играющие поняли, как это круто и модно), но сохраняя объективность, все же воздержимся от такой добавки. Пускай тут и присутствует своеобразный элемент &#8220;создания персонажа&#8221; и, в некотором роде, его &#8220;прокачка&#8221; по ходу игры, но &#8220;элементы RPG&#8221;, по нашему мнению, это все же несколько из другой жанровой области. Поэтому пускай будет action/adventure.</p>
<h3>Книга</h3>
<p>Если поразмыслить, набор Sci-Fi сюжетов человечество давно уже исчерпало в литературе, поэтому быть оригинальными в этой области практически невозможно. Тем не менее, мы постарались придать игре вид настолько &#8220;литературизированный&#8221;, насколько это возможно. В идеале хотелось бы сделать грань между литературным произведением и игрой максимально размытой. Чтобы вышло что-то вроде книжки с живыми картинками. Получится это в итоге или нет - решать пользователям. Мы же приложим для достижения этой цели максимум усилий.</p>
<p>Однако раньше времени не хотелось бы раскрывать все подробности нашей сюжетной мозаики (во-первых иначе играть будет совсем уж неинтересно, во-вторых сама &#8220;литературная&#8221; составляющая еще находится в стадии согласования), поэтому ниже представлено лишь &#8220;предисловие&#8221;, которое задает весь дальнейший тон геймплею.</p>
<h3>Предисловие</h3>
<p>Итак нам дана ситуация, при которой человечество, единожды когда-то вырвавшись в космос, пережило стадию экстремальной экспансии, после чего последовало традиционное угасание. Вырождение и ослабление центрального контроля, самоизоляция колоний, одичание и потом - повторное возрождение особо удачливых сообществ обратно до &#8220;космических технологий&#8221;, бла-бла-бла. Идеальный вариант сюжета, автоматически формирующий для историй о хомосапиенсах своеобразную табула раса, когда можно строить свой сюжет, не будучи скованным необходимостью согласовывать их со всем &#8220;реальным&#8221; багажом культурного наследия, накопившегося к настоящему моменту.</p>
<p>Соответственно, приняв такую позицию, очевидным становится, что при таком раскладе человеческая цивилизация стартует не с одной планеты, а с множества и поскольку, несмотря на интенсивность первичной экспансии, площадь расселения была не так уж велика по галлактическим масштабам, то возродившиеся сообщества так или иначе начинают интенсивно встречаться в пространстве. Как следствие - столкновения различных экзотических культур, на которые гораздо человечество, опять взаимные обиды, войны и борьба за выживание. Такова уж наша природа. Тут хоть фантазируй, хоть нет - никуда мы от этого не денемся, что в литературе, что в реальности.</p>
<p>Итак, ряд сообществ в итоге объединились в некий межзвездный союз, завязали с истреблением всего подряд и занялись причинением добра и насаждением справедливости на своих территориях. И естественно, вокруг союза оказалось полно &#8220;диких&#8221; народов, которые в меру своих варварских способностей им этим заниматься мешают. Такое тоже периодически с человеками случается. Мы очень разносторонние. Одной рукой сонет о любви написать, другой - порубать ближнего своего в капусту. Привычное дело!</p>
<p>Героями игры стали представители некоего анклава внутри этого союза &#8220;звездных государств&#8221;. В виду своей изоляции, как территориальной, так и экономической, у граждан анклава не было возможности развлекаться Покорением Большого Космоса, поэтому породив в своем сообществе ярко выраженную кастовую систему, состоящую из ученых, инженеров, военных и т.п. они занимались самоусовершенствованием. Каждая каста доводит своих представителей до совершенства. Т.е., если это ученые, то поголовно все Эйнштейны, если вояки, то в кого ни плюнь - все Терминаторы, для технаря из касты инженеров разобрать и собрать двигатель через выхлопную трубу так, чтобы не осталось лишних деталей - играючи. По этой причине представители анклава пользуются большим наемным спросом во всем союзе к вящей славе и обогащению своего собственного сообщества.</p>
<p>В один прекрасный день во Внешнем Космосе (это весь тот космос, который не нанесен на карты Союза) находят целый флот кораблей непонятного происхождения. Абсолютно целый, весь новенький, как с иголочки, вся автоматика работает в автономном режиме, но без единой живой души на бортах. По результатам исследований становится ясно, что: а) флот этот явно человеческий, б) человеки эти никому неизвестны, в) от чего-то они активно удирали. Исследовав свалившуюся на головы загадку и скормив все данные по этой человеческой, но совершенно какой-то чуждой культуре яйцеголовым представителям анклава, становится ясно, что поиски ответа на эту загадку следует начать с некой богом забытой планетки у черта на рогах. Туда анклав и направил первую ознакомительную экспедицию с целью первичной разведки. На той планете наша игра и начинается.</p>
<p>На планете все плохо. Точнее там было все хорошо: нетронутые сооружения незнакомой цивилизации, обогнавшей в развитии весь новоявленный союз вместе взятый, в основном все военного назначения - &#8220;чужие&#8221; повоевать не дураки были. Все это мирно спит законсервированное - исследуй, ковыряйся сколько влезет и вякое такое. Пир для исследователей. Вся эта благодать продолжалась до тех пор, пока неугомонные ученые не нашли некий управляющий центр всем этим барахлом и не нажали большую красную кнопку с надписью &#8220;Не нажимать!&#8221;. Система очнулась от консервации, стала анализировать происходящее и, согласно только ей одной понятной логике, накрыла некую область планеты силовым полем, внутри которого активировались еще и внутренние силовые барьеры. Естественно, вся экспедиция в буквальном смысле накрылась. Из под поля не пробиться ни на орбиту, ни вообще куда бы то ни было, снаружи к ним, соответственно - тоже не пробиться. Внутри раздельные исследовательские группы оказались вне доступа к основной базе, жратвы мало, патронов мало, запчастей мало, да еще и активировавшиеся системы защиты занялись активной зачисткой этих невольных узников.</p>
<p>Тут начинается ваша роль в игре. Будучи потомственным технарем из клана инженеров на базе, вы получаете приказ вызволить и привести на базу хотя бы ближайшую изолированную группу. Управляться с техникой - ваше предназначение, как и разбираться со всякими механизмами. Терминаторы из касты вояк вам не помощники. Их мало на базе осталось, основные силы в поле рассеялись и им бы базу защитить, а то остальным и возвращаться-то будет некуда. Единственно, деятели из касты ученых способны вам помогать своими анализами и исследованиями того, что вы обнаружите, но тоже только дистанционно - дураков среди нет по пескам колесить. Поэтому, начав игру с того, что вы в меру своей технической одаренности собираете на базе из подручных средств (какие еще остались) транспортное средство - эдакий гибрид из грузовика, вездехода и танка - вы отправляетесь в путь.</p>
<p>На этом по сюжету все. Можем только сказать, что одним вызволением ближайшей изолированной группы дело не ограничится. Приключения - будут. Неоднозначные ситуации, заставляющие делать выбор и обеспечивающие последствия этого выбора - будут. Развитие истории с ответами хотя бы на часть изначальных сюжетных вопросов - будет.</p>
<h3>Action</h3>
<p>В самом начале описания мы объявили жанр игры как action/adventure, поэтому расскажем о том, в чем там action и где найти adventure.</p>
<p>Action-составляющая игры заключается в части непосредственного путешествия на машине по &#8220;накрывшейся&#8221; территории. Тут придется пострелять, погоняться и поуворачиваться от активировавшихся юнитов системы защиты этого &#8220;чужого&#8221; комплекса. Ползающие и летающие механизмы, стационарные турели, даже эдакие &#8220;сухопутные&#8221; торпеды - все это для удовлетворения ваших аркадных потребностей. Выживайте на здоровье в процессе выполнения миссии. Ногу на газ, руку на пулемет - и вперед.</p>
<h3>Аdventure</h3>
<p>То, что будет заставлять вас носиться по пустыне в грузовике из края в край - это та самая эдвенчурная составляющая. Жанр &#8220;эдвенчур&#8221;, как некоторым, возможно, известно, это каноническое название того, что сейчас стали называть &#8220;квест&#8221;. И квесты вам будут. Мало доехать из точки А в точку Б, отстреливая по пути врагов. Спасибо античной &#8220;Орегонской тропе&#8221;, которая упоминалась во &#8220;<a href="/wt/?page_id=5">Введении</a>&#8220;, она научила играющую общественность, что одной стрельбы маловато будет. Придется вам взаимодействовать с внешним миром не только посредством пуль. Придется заходить в здания и постройки, решать там задачи, искать артефакты, открывать барьеры, включать и выключать всякие пакости, мешающие или помогающие вам перемещаться из этой самой точки А в точку Б. И деяния эти будут не просто формальностями. Квестовая составляющая игры несет на себе не меньшую нагрузку, чем аркадная. Каждая из этих составляющих дополняет другую, так что и мозгами тоже поработать придется.</p>
<p>Такой вот мы видим нашу игру. Естественно, в полном объеме описать все не получится, поэтому если есть какие-то вопросы или замечания&#8230; Ну для этого сайт и оформлен в виде блога - оставляйте их в виде комментариев, мы постараемся на вопросы ответить, замечания учесть.
</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRSS>http://jim.pp.ru/wt/about-game/feed/</wfw:commentRSS>
		</item>
	</channel>
</rss>
