За время, прошедшее с момента выпуска демки, мы получили на мыло много критики, жалоб на баги, мнений и предложений купить дешевую Виагру. Мы их все аккуратно просматривали, обсуждали и сортировали. Большое спасибо всем, кто присылал нам свои отзывы.
[читать дальше…]
Немного запоздавшие поздравления, но были на то объективные причины - праздновали
Чтобы долго не повторяться с пожеланиями, цитата из Стругацких, содержательную часть которой не переплюнуть никакими многословными опусами: “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!”.
Спасибо, что вы нас поддерживаете. Ваша критика и замечания существенно облегчают процесс отладки демы в частности и всей игры вцелом. Мы, в свою очередь, стараемся все это учитывать, исправлять, дописывать. Так, что процесс идет, жизнь продолжается и вообще, все хорошо.
С наступившим!
Момент истины! На постоянно всплывающие вопросы из серии “Когда же будет демка?”, “Когда уже можно будет хоть во что-то поиграть?” и т.п. мы, наконец, можем дать окончательный и конкретный ответ: А, ВОТ, ПРЯМО СЕЙЧАС УЖЕ!
Жмите на большую красную кнопку!

WindingTrailDemo.exe (43.4 MB.)
[читать дальше…]
Декабрь 8, 2006, 13:32
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Уже накопился некий объем информации по итогам тестирования. Далеко еще не полный объем, но уже можно делать некоторые выводы. По оным была организована Большая Сходка на которой решалась дальнейшая судьба проекта. Новости, как водится, будут хорошие и плохие…
[читать дальше…]
Бета демо-версии разошлась по тестерам. Даже и не знаю, что сказать такого пафосного по случаю. Слишком давно к этому шли.
[читать дальше…]
Ноябрь 7, 2006, 11:13
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Ровно 2 года назад, я, будучи не вполне трезв, во время праздования своего ДР, предложил идею написать эту игрожуть. И из всех тогда присутствующих, только Алена, будучи отвратительно трезвой, согласилась принять участие в этой затее. И понеслось…
С тех пор концепция геймплея радикально менялась два раза. Сценарий переписывался раза три. Интерфейс перерисовывался и дополнялся раз пять. В течении этого времени мы с Аленой успели по несколько раз переругаться и примириться. Нарисовано 109 объектов декораций (имеются в виду “полевые” 3D объекты, не сцены), 22 активных юнита. Это те, что уже определены, как релизные. Сколько еще и тех и других валяется в виде черновиков и набросков по различным папкам, флешкам, сидюкам и других носителях - даже подсчитать не возьмусь. То же и со сценами. 4 сцены демо-версии с полными наборами запчастей, консолей, кнопок, лампочек и т.п. уже в строю. Еще десяток сцен в виде моделей (иногда без текстур), ждут своего часа, отожрав целый DVD диск. Сколько строк кода спрограммлено, сколько алгоритмов отвергнуто, сколько различных решений, зачастую нетривиальных, было использовано - сие только Алене ведомо. А уж багов выловлено… И внесено новых…
По идее, согласно утвержденным в начале эпопеи срокам, к сегодняшнему дню игра должна была быть закончена полностью. Но на деле, вышло, что у нас только-только готова бета версия, которую мы уже совсем скоро отдадим тестерам. Т.е. где-то на полгода выходит задержка. С одной стороны утешает мысль, что некоторые игровые проекты и на 5 лет задерживаются, с другой - все же мы не всемирно известная компания, которая такие задержки себе может позволить. Так, что стараемся работать интенсивнее и утешаемся мыслью, что что не смотря ни на что проект все же движется. Немного медленнее, чем хотелось бы, зато стабильно. Так, что еще каких то 65535 ведер и Золотой Ключик у нас в кармане!
Не только мы были заняты интересной работой эти 2 года. Другие люди, имеющие в своем распоряжении ресурсы поболее наших, успели придумать, что 7-е ноября теперь не праздник, а очень даже рабочий день. И сижу я сегодня отвратительно трезвый и думаю - вот кашу заварил
ЗЫ. Ален, напиши и ты что-нибудь эпохальное. У проекта юбилей таки. Как ни крути, а у нас празник! Оторвись от мужа и сиплюсплюса, скажи чтонть доброе. А то у меня в голове, кроме “почему я сейчас не дома?!” ничего больше не осталось
Октябрь 18, 2006, 15:34
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Сперва этот текст был моим ответом в посте о логотипе, но поскольку вопрос “Когда демку дадите?” в той или иной форме появляется почти в каждом посте, то решил оперативный ответ вынести отдельным топиком…
[читать дальше…]
Октябрь 18, 2006, 13:16
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Приболел я тут давеча. Спал, пол дня. Ночью, понятное дело - сна ни в одном глазу. Ворочался, ворочался и неожиданно придумал логотип. Всем опрошенным, вроде понравился.
[читать дальше…]

В блог сами разработчики не пишут, это не значит, что они спят. Нет, они готовят демку. Я, признаться, такого количества решенных тасков за день в проекте такого небольшого размера еще не встречал…
P.S. Хотя это все равно не повод не писать в блог!
Сентябрь 27, 2006, 16:52
Автор:
Jim
Категория:
Художник
Отчаявшись покрасить и расшевелить “хомяка”, решил раскачегарить другую модель. Уж не знаю, будем ли мы его пихать в дему или нет, но в игре этот гад будет так или иначе. Встречайте - “Трепанатор”
[читать дальше…]