Winding Trail project

 

Спасибо всем за отзывы

Февраль 16, 2007, 21:22
Автор:
Alena
Категория: Программист, Художник

За время, прошедшее с момента выпуска демки, мы получили на мыло много критики, жалоб на баги, мнений и предложений купить дешевую Виагру. Мы их все аккуратно просматривали, обсуждали и сортировали. Большое спасибо всем, кто присылал нам свои отзывы.

[читать дальше…]


C Новым годом!

Январь 2, 2007, 17:23
Автор:
Jim
Категория: Программист, Художник

Немного запоздавшие поздравления, но были на то объективные причины - праздновали :-)

Чтобы долго не повторяться с пожеланиями, цитата из Стругацких, содержательную часть которой не переплюнуть никакими многословными опусами: “Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!”.

Спасибо, что вы нас поддерживаете. Ваша критика и замечания существенно облегчают процесс отладки демы в частности и всей игры вцелом. Мы, в свою очередь, стараемся все это учитывать, исправлять, дописывать. Так, что процесс идет, жизнь продолжается и вообще, все хорошо.

С наступившим!


А вот и демка

Декабрь 20, 2006, 18:14
Автор:
Alena
Категория: Программист, Художник, Downloads

Момент истины! На постоянно всплывающие вопросы из серии “Когда же будет демка?”, “Когда уже можно будет хоть во что-то поиграть?” и т.п. мы, наконец, можем дать окончательный и конкретный ответ: А, ВОТ, ПРЯМО СЕЙЧАС УЖЕ! :-)

Жмите на большую красную кнопку!


WindingTrailDemo.exe (43.4 MB.)

[читать дальше…]


Началось…

Ноябрь 29, 2006, 0:09
Автор:
Jim
Категория: Программист, Художник

Бета демо-версии разошлась по тестерам. Даже и не знаю, что сказать такого пафосного по случаю. Слишком давно к этому шли.

[читать дальше…]


Третий пошел

Ноябрь 7, 2006, 23:12
Автор:
Alena
Категория: Программист

Некоторое время я была занята разруливанием проблем, никак не связанных с разработкой проекта, все удачно разрулила и смогу наконец работать в прежнем ритме.

Я довольно давно ничего не писала в блог, а тут такой повод - два года разработки. Поводов на самом деле два, один Джим упустил. Примерно год назад, а именно 11 ноября, мы начали этот блог.

[читать дальше…]


Кипеж работы

Октябрь 15, 2006, 18:10
Автор:
Иван Сагалаев
Категория: Программист, Художник

В багтракинге списки созданных и решенных задач едва влезает в экран, причем решенных раза в три больше.

В блог сами разработчики не пишут, это не значит, что они спят. Нет, они готовят демку. Я, признаться, такого количества решенных тасков за день в проекте такого небольшого размера еще не встречал…

P.S. Хотя это все равно не повод не писать в блог!


Проходимость

Август 23, 2006, 10:55
Автор:
Alena
Категория: Программист

Некоторое время повоевали с подсчетом проходимости по ландшафту. По задумке Джима каждый из типов колес предоставляет игроку некие уникальные возможности и, в том числе, на более крутых колесах можно форсировать более сложные препятствия.

[читать дальше…]


У меня теперь есть ATIшная карточка

Август 13, 2006, 22:33
Автор:
Alena
Категория: Программист

Нежданно-негаданно приказал долго жить мой GeForce. После недолгих размышлений мы решили купить новую карточку. Недорогую, под AGP слот. В итоге был куплен ATI Radeon 9550. Я специально выбрала ATI Radeon, чтобы иметь возможность тестировать на нем игру. Теперь мне не надо будет куда-то идти, чтобы понять, работает игра на Радеоне или нет. За GeForce у нас теперь полностью отвечает Джим.


Анимированное меню

Июль 31, 2006, 12:03
Автор:
Alena
Категория: Программист

Изначально для демки мы планировали делать меню не анимированным, а статичным. Потому что анимация меню - это так, рюшечки, демку можно посмотреть и без них, а время разработки экономится. Поэтому все меню я сделала статичным, играть с ним вполне было можно. Но выглядело это все как явная недоделка.

[читать дальше…]


Тени на ATI заработали

Июль 8, 2006, 23:46
Автор:
Alena
Категория: Программист

Сегодня я провела испытания шейдерных теней, о которых рассказывала в предыдущем посте, на ATI карточке подруги. Все хорошо, все заработало. Могу со спокойной душой их дорабатывать до финального варианта, сейчас они пока находятся в состоянии “программисту понятно, что все работает”.

Если вы обратили внимание на комментарии к предыдущему посту, то там tensor интересно рассказывает про построение нешейдерных теней. То направление я тоже поизучаю, хотя не все там просто… Но пока хочу остановиться на текущем варианте.


previous »