Winding Trail project

 

FAQ

Ноябрь 10, 2005, 16:26
Автор:
Alena

Тут будут собираться ответы на самые часто задаваемые вопросы, актуальные на текущий момент. Тут же можно задавать свои вопросы. По мере возможности мы будем давать на них ответы в ходе блога или выносить их в FAQ.

В: Жанр игры?
О: Action/Adventure. Подробнее читайте в разделе “Об игре“.

В: Это on-line игра?
О: Нет. Обычная оффлайновая игра. Даже без мультиплеера, в силу жанровой принадлежности.

В: Где можно скачать демонстрационную или бета-версию игры?
О: А, вот, с некоторых пор, прямо тут

В: В каком формате вы предполагаете выпустить игру
О: Скорее всего это будет CD формат. Т.е. по размеру обычная “односидюковая” игра. Все зависит от издателя, которого мы найдем. В равной степени же, есть вероятность, что придется выпускать и изрядно “подрезанный” вариант в виде shareware-версии распространяемой через Интернет. А может и оба этих варианта окажутся реальностью. Перспективы, вот такие, а что окажется на самом деле - будущее покажет.

В: Предполагаемые минимальные требования к железу?
О: Точные системные требования появятся ближе к выходу. Мы стараемся, чтобы игра работала на как можно большем количестве платформ. Разработка ведется на DirectX 8.1. Сейчас можно сказать, что она будет более чем уверенно работать на машинах класса GeForce4 и выше. Но и пользователи с машинами уровня GeForce2 и восьмой серии Intel, вполне смогут себе позволить запустить игру на своих компьютерах. Правда, возможно, им придется отключить в игре тени или некоторые эффекты, понизить разрешение, но тем не менее, игра изо всех сил попытается заработать на их машинах, пускай и за счет некоторого упрощения “декоративной” составляющей.

В: Какой движок используется в игре? Свой или сторонний, если свой, то на чем он пишется?
О: Движок свой. Пишется на C++ под DirectX 8.1. Более развернутый и подробный ответ можно почерпнуть из этого поста.

В: Будет ли сюжет нелинейным?
О: Нет. К сожалению, сюжет таки будет линейным… Хотя долгое время мы надеялись, что осилим множественность путей прохождения, однако объемы работ убедили нас в порочности этих мыслей. Увы.


Нет комментариев
Оставить комментарий


Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


Переводы строк автоматические, e-mail никогда не показывается, разрешен HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>