<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Winding Trail project</title>
	<link>http://jim.pp.ru/wt</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Aug 2008 14:09:33 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Спасибо всем за отзывы</title>
		<description>За время, прошедшее с момента выпуска демки, мы получили на мыло много критики, жалоб на баги, мнений и предложений купить дешевую Виагру. Мы их все аккуратно просматривали, обсуждали и сортировали. Большое спасибо всем, кто присылал нам свои отзывы.

Джим уже озвучивал хит-парад жалоб где-то в комментариях, но я повторюсь: больше всего ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2007/02/16/%d0%a1%d0%bf%d0%b0%d1%81%d0%b8%d0%b1%d0%be-%d0%b2%d1%81%d0%b5%d0%bc-%d0%b7%d0%b0-%d0%be%d1%82%d0%b7%d1%8b%d0%b2%d1%8b/</link>
			</item>
	<item>
		<title>C Новым годом!</title>
		<description>Немного запоздавшие поздравления, но были на то объективные причины - праздновали :-)

Чтобы долго не повторяться с пожеланиями, цитата из Стругацких, содержательную часть которой не переплюнуть никакими многословными опусами: "Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!".

Спасибо, что вы нас поддерживаете. Ваша критика и замечания существенно облегчают процесс отладки ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2007/01/02/c-%d0%9d%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b3%d0%be%d0%b4%d0%be%d0%bc/</link>
			</item>
	<item>
		<title>А вот и демка</title>
		<description>Момент истины! На постоянно всплывающие вопросы из серии "Когда же будет демка?", "Когда уже можно будет хоть во что-то поиграть?" и т.п. мы, наконец, можем дать окончательный и конкретный ответ: А, ВОТ, ПРЯМО СЕЙЧАС УЖЕ! :-)
Жмите на большую красную кнопку!

WindingTrailDemo.exe (43.4 Mb.)
А пока оно качается, немного слов по поводу демки. ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/12/20/demo1/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Первые итоги тестирования</title>
		<description>Уже накопился некий объем информации по итогам тестирования. Далеко еще не полный объем, но уже можно делать некоторые выводы. По оным была организована Большая Сходка на которой решалась дальнейшая судьба проекта. Новости, как водится, будут хорошие и плохие...

По итогам Большой Сходки принято решение отказаться от ряда моментов в игре. Увы... ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/12/08/%d0%9f%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%b8-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Началось&#8230;</title>
		<description>Бета демо-версии разошлась по тестерам. Даже и не знаю, что сказать такого пафосного по случаю. Слишком давно к этому шли.



Всего несколько часов и уже есть первые результаты. Сходу поперли сообщения о глюках. Но это фигня. Хуже, что есть нарекания по концепции. Страшно подумать, что еще всплывет в течении ближайших дней.

Выявились ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/11/29/%d0%9d%d0%b0%d1%87%d0%b0%d0%bb%d0%be%d1%81%d1%8c/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Третий пошел</title>
		<description>Некоторое время я была занята разруливанием проблем, никак не связанных с разработкой проекта, все удачно разрулила и смогу наконец работать в прежнем ритме.

Я довольно давно ничего не писала в блог, а тут такой повод - два года разработки. Поводов на самом деле два, один Джим упустил. Примерно год назад, а ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/11/07/%d0%a2%d1%80%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d0%be%d1%88%d0%b5%d0%bb/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Два года проекту</title>
		<description>Ровно 2 года назад, я, будучи не вполне трезв, во время праздования своего ДР, предложил идею написать эту игрожуть. И из всех тогда присутствующих, только Алена, будучи отвратительно трезвой, согласилась принять участие в этой затее. И понеслось...

С тех пор концепция геймплея радикально менялась два раза. Сценарий переписывался раза три. Интерфейс ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/11/07/%d0%94%d0%b2%d0%b0-%d0%b3%d0%be%d0%b4%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d1%83/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Когда дему дадим&#8230;</title>
		<description>Сперва этот текст был моим ответом в посте о логотипе, но поскольку вопрос "Когда демку дадите?" в той или иной форме появляется почти в каждом посте, то решил оперативный ответ вынести отдельным топиком...



Уж нас этот вопрос заботит не меньше, чем других. Но выходит так, что на несколько месяцев мы уже ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/10/18/%d0%9a%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%b4%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d0%bc/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Логотип игры</title>
		<description>Приболел я тут давеча. Спал, пол дня. Ночью, понятное дело - сна ни в одном глазу. Ворочался, ворочался и неожиданно придумал логотип. Всем опрошенным, вроде понравился.

Собственно задача по придумыванию логотипа перешла уже из разряда "Надо бы сделать, поближе к делу" в разряд "Итить! Срочно нужен логотип уже!", потому, как "дело" ...</description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/10/18/brand/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Кипеж работы</title>
		<description>
В блог сами разработчики не пишут, это не значит, что они спят. Нет, они готовят демку. Я, признаться, такого количества решенных тасков за день в проекте такого небольшого размера еще не встречал...
P.S. Хотя это все равно не повод не писать в блог!

 </description>
		<link>http://jim.pp.ru/wt/2006/10/15/hard-working/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
